Allgemeine Wettregeln

  1. Dezember 2024

Version 1.0

Alle auf Loteriesport.lu abgeschlossenen Transaktionen und Wetten unterliegen: den Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen einschließlich all ihrer AnhĂ€nge sowie diesen Allgemeinen Wettregeln (die ‚Regeln‘).

LN behĂ€lt sich das Recht vor, diese Regeln jederzeit zu Ă€ndern. LN unternimmt alle nötigen Schritte um sicherzustellen, dass Sie von allen relevanten Änderungen an diesen Regeln durch einen Hinweis auf der Website Loteriesport.lu in Kenntnis gesetzt werden. Es liegt jedoch in Ihrer eigenen Verantwortung, die Regeln von Zeit zu Zeit dahingehend zu ĂŒberprĂŒfen, ob Sie mit Ihnen einverstanden sind und wenn Sie eine Wette abschließen, gilt dies als Zustimmung zu allen eventuell vorgenommenen Änderungen.

Durch das Abschließen einer Wette auf Loteriesport.lu verpflichten Sie sich, sowohl die Anforderungen der Regeln, als auch der Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen jederzeit einzuhalten.

Sicheres und verantwortungsvolles GlĂŒcksspiel

LN vertraut stets auf sicheres und verantwortungsvolles Spielen. LN bietet Spielern verschiedene Optionen, die sicheres Spielen unterstĂŒtzen, wie etwa die Möglichkeit einer Spielpause, den kostenlosen Download von GlĂŒcksspiel-Management-Tools, Hinweise auf die nationale GlĂŒcksspiel-Helpline und einen Antrag auf Selbstausschluss von der Plattform. Weitere Informationen dazu finden Sie in den Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen.

Beschwerden und Konflikte

Wenn Sie eine Anfrage oder eine Beschwerde einreichen möchten, finden Sie weitere Informationen dazu in den Allgemeinen GeschÀftsbedingungen.

Fußball

Alle WettmĂ€rkte beziehen sich, wenn nicht anders angegeben, auf das Ergebnis am Ende der planmĂ€ĂŸigen regulĂ€ren Spielzeit von 90 Minuten. Dies schließt jegliche Nachspielzeit aufgrund von Verletzungen oder Unterbrechungen ein, nicht aber VerlĂ€ngerungen. Wird das Spiel vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen. Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den jeweiligen offiziellen Websites (zum Beispiel uefa.com oder premier-league.com) ausgewertet.

Wetten auf verschobene, abgebrochene oder unterbrochene Spiele sind ungĂŒltig, sofern das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Startzeit ausgetragen oder fortgesetzt wird. Wetten auf Ereignisse, die vor dem Ende der regulĂ€ren Spielzeit abgebrochen werden, sind ungĂŒltig, sofern das Ergebnis nicht bereits zum Zeitpunkt des Abbruchs feststeht.

Beispiel: Ein Match wird in der 60. Minute bei einem Spielstand von 1:0 abgebrochen. Die Wette „Wer schießt das 1. Tor“ ist bereits abgeschlossen und wird regulĂ€r ausgewertet. Wetten auf den Sieger des Spiels werden jedoch annulliert.

Erster/Letzter TorschĂŒtze

Diese Art von Wette bietet die Möglichkeit, auf den Spieler zu setzen, der das erste oder letzte Tor im Spiel erzielt. Die Wetten beziehen sich (wenn nicht anders angegeben) ausschließlich auf die regulĂ€re Spielzeit. Wetten auf den ersten/letzten TorschĂŒtzen bleiben gĂŒltig, wenn der betreffende Spieler aktiv am Spiel beteiligt ist. Der Spieler muss auf dem Feld sein, die Teilnahme auf der Bank zĂ€hlt nicht. Eigentore werden bei der Auswertung der Wetten nicht berĂŒcksichtigt.

Welcher Spieler schießt ein Tor?

Diese Art von Wette bietet die Möglichkeit, auf einen Spieler zu setzen, der mindestens ein Tor im Spiel erzielen wird.

Die Wetten beziehen sich (wenn nicht anders angegeben) ausschließlich auf die regulĂ€re Spielzeit. Der betreffende Spieler muss aktiv am Spiel beteiligt sein. Eigentore werden bei der Auswertung der Wetten nicht berĂŒcksichtigt.

Welches Team schießt das 1. Tor?

Wetten auf das Team, das das erste Tor im Spiel erzielt. Diese Wette wird auch fĂŒr jedes andere Tor (2., 3.,
 Tor) im Spiel angeboten.

Zeitpunkt des ersten/letzten Tors

Tippen und wetten Sie darauf, wann das erste/letzte Tor geschossen wird. Die auswÀhlbaren Zeiten werden in 10- oder 15-Minuten-Intervallen angeboten. Zum Beispiel in Minute 1-10 oder 16-30 etc. Eigentore werden gezÀhlt.

Erstes/Letztes Team, das ein Tor schießt

Diese Auswahl bietet die Möglichkeit, auf das Team zu wetten, das das erste oder das letzte Tor im Spiel erzielt. Die Wetten beziehen sich (wenn nicht anders angegeben) ausschließlich auf die regulĂ€re Spielzeit.

Anzahl der Tore

Tippen und wetten Sie darauf, wie viele Tore im gesamten Spiel geschossen werden. FĂŒr diese Wettart gibt es 4 Optionen: 0-1, 2-3, 4-5 und 6+. Eigentore werden gezĂ€hlt. Die Auswahl ist auch fĂŒr ein bestimmtes Team verfĂŒgbar.

Genaue Anzahl der Tore

Tippen und wetten Sie darauf, wie viele Tore im gesamten Spiel genau geschossen werden. FĂŒr diese Wettart gibt es 7 Optionen: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+. Eigentore werden gezĂ€hlt. Die Auswahl ist auch fĂŒr ein bestimmtes Team verfĂŒgbar.

Match-Wetten (1X2)

Die Wetten beziehen sich ausschließlich auf die regulĂ€re Spielzeit.

Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft. Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden.

Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.

Halbzeitwetten

Sie haben die Möglichkeit, Wetten abzuschließen, die sich nur auf die 1. oder 2. Halbzeit beziehen. Hier haben Sie im Wesentlichen dieselbe Auswahl wie bei den Wetten auf das gesamte Spiel.

Beispiel:

Tottenham vs. Fulham

Tottenham gewinnt die 1. Halbzeit

Fulham erzielt das 1. Tor in der 2. Halbzeit, etc.

Halbzeit / Endstand

Wetten auf das Ergebnis am Ende der ersten Halbzeit und auf das Endergebnis nach der regulÀren Spielzeit.

Beispiel:

Tottenham vs. Fulham

Halbzeitergebnis: 1-0 / Endstand: 3-1

Die gewinnende Auswahl fĂŒr diese Wette ist „1/1“, was bedeutet, dass Tottenham am Ende der ersten Halbzeit in FĂŒhrung liegt und auch das Spiel gewinnt.

Ausgang des restlichen Spiels

Sie können zu einem bestimmten Spielzeitpunkt (wĂ€hrend des Spiels) darauf wetten, wer das restliche Match gewinnt oder ob es mit einem Unentschieden endet. Das virtuelle Ergebnis fĂŒr diese Wette ist dann wie ein 0:0, mögliche AusgĂ€nge sind ein Sieg der Heimmannschaft, ein Unentschieden oder ein Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.

Beispiel:

Arsenal vs. Liverpool, der Spielstand zum Zeitpunkt des Wettabschlusses ist 2:0. Der Endstand ist 2:1, das bedeutet, dass Liverpool das restliche Spiel gewonnen hat.

Doppelte Chance

FĂŒr die Wette sind folgende Optionen verfĂŒgbar:

1X – Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Sieg der Heimmannschaft oder ein Unentschieden ist.

12 – Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Sieg der Heimmannschaft oder ein Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft ist. X2 – Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Unentschieden oder ein Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft ist.

Wenn ein Match auf neutralem Boden ausgetragen wird, gilt das zuerst genannte Team fĂŒr die Wette und die Wettauswertung als Heimmannschaft.

Beispiel:

Tottenham vs. Fulham Ergebnis 3:1

Gewinnende Wetten sind in diesem Fall 1X und 12 (X2 verliert, denn das Ergebnis ist weder ein Unentschieden, noch ein Sieg der AuswÀrtsmannschaft).

Gerade/Ungerade

Wetten Sie darauf, ob die Gesamtanzahl der Tore im Endergebnis gerade oder ungerade ist.

Ungerade = 1, 3, 5, 7,
 Gerade = 0, 2, 4, 6,


Beide Teams erzielen Tore

Wetten Sie darauf, ob jedes Team im Verlauf des Spiels mindestens ein Tor schießt. Die Optionen sind Ja oder Nein.

Handicap-Wetten

Bei Handicap-Wetten bekommt ein Team zu Beginn eines Spiels einen virtuellen Torabzug (ein Handicap). Umgekehrt bringt die Auswahl des anderen Teams im selben Markt einen virtuellen Vorteil. Dieser virtuelle Abzug oder Vorteil wird dann auf das Endergebnis angewendet und die Handicap-Wetten werden entsprechend ausgewertet.

Beispiel:

Liverpool vs. Manchester United Endstand: 3:1

Gewettet wird auf den Sieg von Liverpool mit Handicap 0:1.

FĂŒr die Auswertung dieser Handicap-Wette (0:1) wird der virtuelle Spielstand von 0:1 zum Endergebnis addiert, was einen finalen Handicap-Spielstand von 3:2 fĂŒr Liverpool ergibt – die Wette ist somit gewonnen.

Über/Unter – Gesamt

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung eines vorbestimmten Werts (Anzahl der Tore, EckbĂ€lle, Karten etc. im Spiel) zu wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.

Beispiel: Der Wert ist 2,5 Tore.

Chelsea vs. Arsenal Endstand: 2:2

Wetten auf „Über 2,5 Tore“ gewinnen = Die Gesamtanzahl der erzielten Tore in diesem Beispiel ist 4, das bedeutet, dass in diesem Match mehr als 2,5 Tore geschossen wurden.

Wetten auf „Unter 2,5 Tore“ sind verloren.

Weg-Wetten (bei Unentschieden EinsatzrĂŒckerstattung)

Wetten auf das siegreiche Team eines Spiels. Wenn das Endergebnis ein Unentschieden ist, wird der Wetteinsatz zurĂŒckerstattet.

Spielerbezogene Wetten

Mit diesen Auswahlmöglichkeiten können Sie spielerbezogene Wetten abschließen, wie etwa auf die Anzahl der Tore, SchĂŒsse, Vorlagen etc. Es ist möglich auf die Über- oder Unterschreitung eines vorbestimmten Werts zu wetten. Die Wetten sind gĂŒltig, wenn der betreffende Spieler in der Startaufstellung steht, ansonsten sind die ungĂŒltig. Eine mögliche VerlĂ€ngerung ist bei dieser Wettart inbegriffen. Alle spielerbezogenen Wetten werden gemĂ€ĂŸ den Angaben auf soccerstats.info ausgewertet.

Spieler – Tore

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl der Tore zu wetten, die von einem bestimmten Spieler geschossenen werden (verschiedene Werte sind verfĂŒgbar). Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber dieser Anzahl der Tore und unter dieser Anzahl. Zum Beispiel: „Jack Grealish schießt mehr als 1,5 Tore“. Die Wette gilt als gewonnen, wenn der Spieler in diesem Match zwei oder mehr Tore schießt; schießt er nur ein Tor oder keines, gilt sie als verloren.

Spieler – Torvorlagen

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl der Torvorlagen eines bestimmten Spielers zu wetten (verschiedene Werte sind verfĂŒgbar). Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber dieser Anzahl der Torvorlagen und unter dieser Anzahl.

Spieler – SchĂŒsse aufs Tor

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl der TorschĂŒsse durch einen bestimmten Spieler zu wetten (verschiedene Werte sind verfĂŒgbar). Nur SchĂŒsse direkt aufs Tor werden berĂŒcksichtigt. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber dieser Anzahl der TorschĂŒsse oder unter dieser Anzahl.

Spieler – SchĂŒsse

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl der SchĂŒsse zu wetten (verschiedene Werte sind verfĂŒgbar). Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber dieser Anzahl der SchĂŒsse und unter dieser Anzahl.

Spieler – PĂ€sse

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl gespielter PĂ€sse zu wetten (verschiedene Werte sind verfĂŒgbar). Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber dieser Anzahl der PĂ€sse und unter dieser Anzahl.

Spieler – erfolgreiche Tackles

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl der erfolgreichen Tackles eines Spielers zu wetten (verschiedene Werte sind verfĂŒgbar). Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber dieser Anzahl der Tackles und unter dieser Anzahl.

Tennis

Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, bleiben die auf dieses Spiel abgeschlossenen Wetten aufrecht, sofern das Spiel vor Ende des Turniers ausgetragen wird (vorausgesetzt, es handelt sich um ein Turnierspiel). Wenn ein Spiel durch das Ausscheiden eines Spielers oder durch Disqualifizierung beendet wird, werden alle Wetten auf das gesamte Match annulliert, alle bereits eingetreten Wettarten werden regulĂ€r ausgewertet. Die Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Turnierseiten oder den entsprechenden VerbĂ€nden (z.B. ATP, WTA oder ITF) ausgewertet.

Outright-Wetten – Turniersieger

Wetten auf den Sieger eines Tennisturniers. Wenn ein Spieler ausscheidet oder wÀhrend des Turniers disqualifiziert wird, sind alle Wetten auf diesen Spieler als Sieger des Turniers verloren.

Sieger

Wetten auf den Sieger eines Matches. Wenn ein Spieler wĂ€hrend des Spiels ausscheidet, sind die Wetten ungĂŒltig, mit Ausnahme von Wetten auf bereits eingetretene Ereignisse.

Über/Unter – Gesamtzahl der Spiele

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl von Spielen im Match zu wetten; ein Tiebreak zĂ€hlt als ein Spiel. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.

Satzwetten

Richtiges Satzergebnis des Spiels. Die Wetten sind ungĂŒltig, wenn die vorgeschriebene Anzahl von SĂ€tzen geĂ€ndert oder nicht ausgetragen wird.

Satz-Handicap

Das Ergebnis eines Matches, nachdem der Handicap-Abzug oder -Vorteil auf einen der Spieler angewendet wurde.

Beispiel: Djokovic vs. Alcaraz, Endstand 3:1 in SĂ€tzen

Gewettet wird darauf, dass Djokovic mit dem Handicap-Satz (-1) gewinnt.

FĂŒr die Auswertung dieser Handicap-Wette (-1) wird der virtuelle Satz am Ende des Matches auf Alcaraz angewendet, was einen Handicap-Stand von 3:2 fĂŒr Djokovic ergibt – die Wette ist somit gewonnen.

Spiel-Handicap

Das Ergebnis eines Matches nachdem der Handicap-Abzug oder -Vorteil auf einen der Spieler angewendet wurde. Ein Tiebreak zÀhlt als ein Spiel.

Wie viele SĂ€tze werden gespielt?

Anzahl der gespielten SĂ€tze – das Match muss vollstĂ€ndig ausgetragen werden, ansonsten sind die Wetten ungĂŒltig.

Matchflow (doppeltes Ergebnis 1. Satz und Match)

Eine Kombination davon, wer den 1. Satz gewinnt und wer das Match gewinnt. Beide Ereignisse mĂŒssen eintreten, damit die Wette gewonnen werden kann.

Ein Satz zu Null

Ein Spieler gewinnt einen Satz, wobei der andere Spieler kein einziges Spiel in diesem Satz gewinnt.

Spieler 1/Spieler 2 gewinnt einen Satz

Spieler 1/Spieler 2 gewinnt mindestens einen Satz im Match.

Spieler 1/Spieler 2 Gesamtzahl der Spiele

Die Gesamtanzahl aller Spiele, die Spieler 1/Spieler 2 in einem Match gewinnt; ein Tiebreak zÀhlt als ein Spiel.

Gerade/Ungerade Anzahl von Spielen

Ergibt die Gesamtzahl aller im Match ausgetragenen Spiele eine gerade oder ungerade Zahl? Ein Tiebreak zÀhlt als ein Spiel.

Satz – Sieger

Wetten auf den Sieger des betreffenden Satzes.

Satz – Gesamtzahl der Spiele

Wetten auf die Gesamtzahl der Spiele im betreffenden Satz. Ein Tiebreak zÀhlt als ein Spiel.

Satz – Spiel-Handicap

Wetten auf das Ergebnis des betreffenden Satzes nachdem der Handicap-Abzug/-Vorteil auf einen der Spieler angewendet wurde. Ein Tiebreak zÀhlt als ein Spiel.

Satz – Richtiger Spielstand

Wetten auf den richtigen Spielstand fĂŒr den betreffenden Satz.

Basketball

Alle Wetten, die nicht mit „inklusive VerlĂ€ngerung“ markiert sind, beziehen sich auf das Ergebnis nach der regulĂ€ren Spielzeit. Wetten auf ein verschobenes oder unterbrochenes Spiel sind ungĂŒltig, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Spielzeit ausgetragen/nachgeholt wird. Die Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet. Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen.

Sieger 2-Weg-Wette

Wetten auf das siegreiche Team. Wenn das Match unentschieden ausgeht, sind die Wetten ungĂŒltig.

Sieger 3-Weg-Wette

Wetten auf das siegreiche Team; hier kann auch auf ein mögliches Unentschieden gewettet werden.

Handicap

Das Ergebnis eines Matches nachdem der Handicap-Abzug/-Vorteil auf eines der Teams angewendet wurde. Diese Wette ist auch fĂŒr die einzelnen Viertel verfĂŒgbar.

Beispiel: Denver Nuggets vs. Miami Heat, Endstand 114:121 Gewettet wird darauf, dass die Denver Nuggets mit dem Handicap +7,5 gewinnen.

FĂŒr die Auswertung dieser Handicap-Wette (+7,5) werden die 7,5 virtuellen Punkte dem Endergebnis hinzugerechnet, was ein Handicap-Ergebnis von 121,5:121 fĂŒr Denver ergibt – die Wette ist somit gewonnen.

Über/Unter – Punkte

Die Gesamtzahl der Punkte im Match/Viertel. Wetten Sie darauf, dass diese entweder ĂŒber oder unter einem vorbestimmten Wert liegt. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert. Die Auswahl ist auch fĂŒr einzelne Viertel verfĂŒgbar.

Wer gewinnt die 1. Halbzeit? – 2-Weg-Wette

Wette auf den Sieger nach der Halbzeit (Ergebnis nach dem 2. Viertel). Wenn die 1. Halbzeit mit einem Unentschieden endet, sind die Wetten ungĂŒltig.

Wer gewinnt die 1. Halbzeit? – 3-Weg-Wette

Wette auf den Sieger nach der Halbzeit (Ergebnis nach dem 2. Viertel). Auch auf ein mögliches Unentschieden kann gesetzt werden.

Gerade/Ungerade Punktzahl in 1. Halbzeit

Wetten Sie darauf, ob die Gesamtzahl der Punkte der ersten Halbzeit gerade oder ungerade ist.

Wer gewinnt die 2. Halbzeit? – 2-Weg-Wette

Wetten auf den Sieger nach der 2. Halbzeit (nur das Ergebnis des 3. und 4. Viertels). Wenn die 2. Halbzeit mit einem Unentschieden endet, sind die Wetten ungĂŒltig.

Wer gewinnt die 2. Halbzeit? – 3-Weg-Wette

Wetten auf den Sieger nach der 2. Halbzeit (nur das Ergebnis des 3. und 4. Viertels). Auch auf ein mögliches Unentschieden kann gesetzt werden.

Wer gewinnt das Viertel? – 2-Weg-Wette

Wetten auf den Sieger des betreffenden Viertels. Wenn das Viertel mit einem Unentschieden endet, sind die Wetten ungĂŒltig. Dieser Wettmarkt ist fĂŒr alle 4 Viertel verfĂŒgbar.

Wer gewinnt das Viertel? – 3-Weg-Wette?

Wetten auf den Sieger des betreffenden Viertels. Auch auf ein mögliches Unentschieden kann gesetzt werden. Dieser Wettmarkt ist fĂŒr alle 4 Viertel verfĂŒgbar.

Punkte der Heimmannschaft

Die Gesamtzahl der Punkte fĂŒr die Heimmannschaft (Team 1).

Punkte der AuswÀrtsmannschaft

Die Gesamtzahl der Punkte fĂŒr die AuswĂ€rtsmannschaft (Team 2).

Match-Wette und Über/Unter

Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnt (2-Weg-Wette) und ob die Gesamtzahl der Punkte ĂŒber oder unter dem vorbestimmten Über/Unter-Wert liegt. Um die Wette zu gewinnen, mĂŒssen beide Tipps richtig sein. Wenn das Match mit einem Unentschieden endet, sind die Wetten ungĂŒltig.

Halbzeit / Endstand

Wetten Sie darauf, wer bei der Halbzeit in FĂŒhrung liegt und wer das Spiel am Ende gewinnt. Um die Wette zu gewinnen, mĂŒssen beide Tipps richtig sein.

Punkte – Gerade/Ungerade

Wetten Sie darauf, ob die Gesamtpunktzahl des Endergebnisses gerade oder ungerade ist.

Volleyball

Wenn nicht mit einer Zusatzinformation anders angegeben, beziehen sich alle EreignismĂ€rkte auf den Endstand eines bestimmten Matches. Wetten auf ein verschobenes oder unterbrochenes Spiel sind ungĂŒltig, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Spielzeit ausgetragen/nachgeholt wird. Die Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet. Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen.

Match-Wetten

Wetten auf den Sieger des Spiels. Die Auswahlmöglichkeiten sind Heimmannschaft (1) oder AuswÀrtsmannschaft (2).

Handicap-Wetten

Bei Handicap-Wetten bekommt ein Team zu Beginn eines Spiels einen virtuellen Punktabzug. Umgekehrt bringt die Auswahl des anderen Teams im selben Markt einen virtuellen Punktvorteil. Dieser virtuelle Abzug oder Vorteil wird dann auf das Endergebnis angewendet und die Handicap-Wetten werden entsprechend ausgewertet.

Beispiel:

Perugia vs. Milano

Endstand: 3-0 (Satz 1 = 25-22, Satz 2 = 25-15, Satz 3 =25-18) Punktestand ohne Handicap: 75-55

Gewettet wird darauf, dass Perugia mit einem Punkte-Handicap von -15,5 gewinnt.

FĂŒr die Auswertung dieser Handicap-Wette (-15,5 Punkte) muss nun der virtuelle Punktestand von -15,5 vom Endergebnis der von Perugia erzielten Gesamtpunktzahl abgezogen werden, was einen finalen Handicap-Punktestand von 59,5-55 fĂŒr Perugia ergibt – die Wette ist somit gewonnen.

Satzwetten

Wetten auf den Punktestand des Satzes am Ende des Spiels.

Abschnittwetten

WettmÀrkte, die sich auf einen bestimmten Abschnitt des Spiels beziehen (z. B. Sieger Satz 1).

Wetten auf einen 4. oder 5. Satz

Wetten Sie darauf, ob 4 oder 5 SĂ€tze gespielt werden.

Über/Unter – Gesamt

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung eines vorbestimmten Werts (z. B. Anzahl der Punkte oder SĂ€tze) zu wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.

Beispiel:

Modena vs. Piacenza

Endstand: 3-2 (Satz 1 = 25-19, Satz 2 = 23-25, Satz 3 = 25-19, Satz 4 = 20-25, Satz 5 = 15-11)

Gesamtpunktzahl: 207 (108-99) Über/Unter-Punktwert: 180,5

Wetten auf „Über 180,5 Punkte“ gelten als gewonnen. Die Gesamtzahl der erzielten Punkte in diesem Beispiel ist 207, was bedeutet, dass in diesem Match mehr als 180,5 Punkte erzielt wurden.

Handball

Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten gemĂ€ĂŸ dem Spielstand am Ende der regulĂ€ren Spielzeit ausgewertet. Eventuelle VerlĂ€ngerungen und StrafwĂŒrfe sind ausgeschlossen. Die Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet. Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen.

Match-Wetten (1X2)

Die Wetten beziehen sich, wenn nicht anders angegeben, nur auf die regulĂ€re Spielzeit. Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft.

Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden.

Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.

Weg-Wetten (bei Unentschieden EinsatzrĂŒckerstattung)

Wetten auf das siegreiche Team eines Matches. Wenn das Endergebnis ein Unentschieden ist, wird der Wetteinsatz zurĂŒckerstattet.

Handicap-Wetten

Bei Handicap-Wetten bekommt ein Team zu Beginn eines Spiels einen virtuellen Punktabzug (ein Handicap). Umgekehrt bringt die Auswahl des anderen Teams im selben Markt einen virtuellen Punktvorteil. Dieser virtuelle Abzug oder Vorteil wird dann auf das Endergebnis angewendet und die Handicap-Wetten werden entsprechend ausgewertet.

Beispiel:

Barcelona vs. Szeged Endstand: 35-25

Gewettet wird darauf, dass Barcelona mit einem Handicap von -4,5 gewinnt.

FĂŒr die Auswertung dieser Handicap-Wette muss nun der virtuelle Punktestand von -4,5 vom Endergebnis der von Barcelona erzielten Gesamtpunktzahl abgezogen werden, was einen finalen Handicap-Punktestand 30,5-25 fĂŒr Barcelona ergibt – die Wette ist somit gewonnen.

Doppelte Chance

FĂŒr die Wette sind folgende Optionen verfĂŒgbar:

1X – Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Sieg der Heimmannschaft oder ein Unentschieden ist.

12 – Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Sieg der Heimmannschaft oder ein Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft ist.

X2 – Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Unentschieden oder ein Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft ist.

Wenn ein Match auf neutralem Boden ausgetragen wird, gilt das zuerst genannte Team fĂŒr die Wette und die Wettauswertung als Heimmannschaft.

Gerade/Ungerade

Wetten auf die HÀufigkeit eines vorbestimmten Ereignisses (Tore, Karten, EckbÀlle, etc.).

Ungerade = 1, 3, 5, 7,
 Gerade = 0, 2, 4, 6,


Über/Unter – Tore

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl von Toren zu wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.

Beispiel:

Porto vs. Wisla Plock Endstand: 27-28 Wettlinie: 51,5

Wetten auf „Über 51,5“ gelten als gewonnen. Die Gesamtzahl der erzielten Tore in diesem Beispiel ist 55, was bedeutet, dass in diesem Match mehr als 51,5 Tore erzielt wurden.

Wetten auf „Unter 51,5“ gelten als verloren.

Halbzeit / Endstand

Wetten auf das Ergebnis am Ende der ersten Halbzeit und auf das Endergebnis nach der regulÀren Spielzeit. Beispiel:

Elverum vs. Kiel

Halbzeitergebnis: 11-12 / Endstand: 26-26

Die gewinnende Auswahl fĂŒr diese Wette ist 2/X, was bedeutet, dass die AuswĂ€rtsmannschaft am Ende der ersten Halbzeit fĂŒhrt und das Endergebnis ein Unentschieden ist.

Eishockey

Wenn nicht mit einer Zusatzinformation anders angegeben, beziehen sich alle MatchmÀrkte auf das Ergebnis am Ende der regulÀren Spielzeit. Im Eishockey ist die regulÀre Spielzeit auf 60 Minuten festgelegt.

Wetten auf ein verschobenes, abgesagtes oder unterbrochenes Spiel sind ungĂŒltig und werden mit einer Quote von 1,0 gewertet, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Startzeit ausgetragen oder fortgesetzt wird.

Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen.

Wenn ein Spiel abgesagt wird, bleiben in jedem Fall alle bereits gewerteten Wetten gĂŒltig. Die Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet.

Match-Wetten (1X2)

Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft. Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden.

Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.

Weg-Wetten inkl. VerlÀngerung/Strafen

Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft, einschließlich möglicher VerlĂ€ngerungen/StrafschĂŒsse. Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft, einschließlich möglicher VerlĂ€ngerungen/StrafschĂŒsse.

Erstes/Letztes Team, das ein Tor schießt

Die Wetten beziehen sich, wenn nicht anders angegeben, ausschließlich auf die regulĂ€re Spielzeit.

Handicap-Wetten

Bei Handicap-Wetten bekommt ein Team zu Beginn eines Spiels einen virtuellen Punktabzug (ein Handicap). Umgekehrt bringt die Auswahl des anderen Teams im selben Markt einen virtuellen Punktvorteil. Dieser virtuelle Abzug oder Vorteil wird dann auf das Endergebnis angewendet und die Handicap-Wetten werden entsprechend ausgewertet.

Über/Unter – Tore

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl von Toren zu wetten. Die Auswahl ist auch fĂŒr die einzelnen Abschnitte oder die einzelnen Teams verfĂŒgbar. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.

Beide Teams erzielen Tore

Wetten Sie darauf, ob jedes Team im Verlauf des Spiels mindestens ein Tor schießt. Die Optionen sind Ja oder Nein. Die Auswahl ist auch fĂŒr einzelne Spielabschnitte verfĂŒgbar.

Doppelte Chance

FĂŒr die Wette sind folgende Optionen verfĂŒgbar:

1X – Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Sieg der Heimmannschaft oder ein Unentschieden ist.

12 – Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Sieg der Heimmannschaft oder ein Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft ist. X2 – Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Unentschieden oder ein Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft ist.

Richtiger Spielstand

Tippen und wetten Sie auf den finalen Punktestand am Ende der regulÀren Spielzeit.

Abschnittsieger (3-Weg-Wette)

Wetten auf den Sieger des betreffenden Abschnitts. Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft.

Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden. Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.

Abschnittsieger (2-Weg-Wette)

Wetten auf den Sieger des betreffenden Abschnitts, bei Unentschieden wird der Wetteinsatz zurĂŒckerstattet.

Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft. Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.

Abschnitt-Handicap (3-Weg-Wette)

Wetten auf das Ergebnis des Abschnitts nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten.

Abschnitt mit der höchsten Punktzahl

Auswahlmöglichkeiten: 1. Abschnitt, 2. Abschnitt, 3. Abschnitt, Gleich

Gerade/Ungerade Anzahl der Tore

Wetten Sie darauf, ob die Gesamtzahl der erzielten Tore im Endergebnis gerade oder ungerade ist.

Ungerade = 1, 3, 5, 7,
 Gerade = 0, 2, 4, 6,


3x3 Basketball

Alle Wetten, die nicht mit „inklusive VerlĂ€ngerung“ markiert sind, beziehen sich auf das Ergebnis nach der regulĂ€ren Spielzeit. Wetten auf ein verschobenes oder unterbrochenes Spiel sind ungĂŒltig, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Spielzeit ausgetragen/nachgeholt wird. Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen.

2-Weg-Wetten auf den Sieger (inkl. VerlÀngerung)

Wetten auf das siegreiche Team, einschließlich VerlĂ€ngerung.

Handicap (inkl. VerlÀngerung)

Das Ergebnis eines Matches nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten, einschließlich VerlĂ€ngerung.

Über/Unter (inkl. VerlĂ€ngerung)

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung eines vorbestimmten Punktwerts im Spiel, einschließlich der VerlĂ€ngerung, zu wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert. Die Auswahl ist auch fĂŒr nur eines der Teams verfĂŒgbar.

Wintersport

Allgemeine Wettregeln fĂŒr Wintersport

Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Ergebnissen der FĂ©dĂ©ration Internationale de Ski (FIS) fĂŒr Ski Alpin, Skilanglauf und Skispringen sowie der International Biathlon-Union (IBU) fĂŒr Biathlon ausgewertet.

Wenn ein bestimmtes Ereignis ausgesetzt oder verschoben wird, bleiben die Wetten darauf gĂŒltig, sofern das Ereignis innerhalb von 48 Stunden am selben Standort fortgesetzt wird.

Ausgenommen von dieser Regel sind Wetten auf Ereignisse, die im Rahmen einer Turnierveranstaltung (Weltmeisterschaften, Olympische Spiele) stattfinden – diese bleiben gĂŒltig, bis sie ausgetragen werden, sofern dies noch im Rahmen des Turniers erfolgt. Zur Auswertung wird das bei der Siegerehrung bekanntgegebene Ergebnis herangezogen. SpĂ€tere Disqualifizierungen und/oder EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten.

Ski Alpin

Sieger/Top 3

Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Ergebnissen der FIS zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. SpĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten.

Bei Wettbewerben im Slalom, Riesenslalom und der Alpinen Kombination mĂŒssen beide Rennen ausgetragen werden, ansonsten gelten sie als abgebrochen.

Im Abfahrtslauf und Super G gibt es im Falle eines Abbruchs nur dann ein offizielles Ergebnis, wenn mindestens die ersten 30 Kontrahenten des Rennens schon vor dem Abbruch gestartet sind.

Sieger/Top 3 des ersten Rennens

Bei Ereignissen im Slalom, Riesenslalom und der Alpinen Kombination sind auch Wetten auf den Sieger/die Top 3 des 1. Rennens verfĂŒgbar. Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Ergebnissen der FIS am Ende des 1. Rennens ausgewertet.

Head-to-Head Wetten

Sieger ist der LĂ€ufer mit der besseren Platzierung im Endklassement. Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Ergebnissen der FIS zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. FĂŒr Slalom, Riesenslalom und Alpine Kombination gilt: Wenn sich ein Kontrahent nicht fĂŒr den zweiten Durchgang qualifiziert, gilt er als ausgeschieden und alle Wetten auf ihn sind verloren. Wenn sich beide Kontrahenten nicht fĂŒr den zweiten Durchgang qualifizieren, sind die Wetten ungĂŒltig. Wenn ein LĂ€ufer wĂ€hrend des Rennens disqualifiziert wird, gilt er als ausgeschieden und alle Wetten auf ihn sind verloren.

Head-to-Head – erstes Rennen

Sieger ist der LĂ€ufer mit der besseren Platzierung im Endklassement des ersten Rennens. Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Ergebnissen der FIS am Ende des ersten Rennens ausgewertet. Wenn ein LĂ€ufer disqualifiziert wird, gilt er als ausgeschieden und alle Wetten auf ihn sind verloren.

Skispringen

Sieger/Top 3

Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Ergebnissen der FIS zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. Die Ergebnisse gelten fĂŒr alle MĂ€rkte, sofern der erste Durchgang vollstĂ€ndig abgeschlossen wird (auch wenn er neu gestartet werden muss). SpĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten.

Sieger/Top 3 – Qualifikation

Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Ergebnissen der FIS am Ende der Qualifikation ausgewertet. Wenn die Ergebnisse feststehen, haben spĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche keinen Einfluss auf die Wetten.

Head-to-Head Wetten

Sieger ist der Springer mit der besseren Platzierung im Endklassement. Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Ergebnissen der FIS zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. SpĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten. Wenn sich beide Kontrahenten nicht fĂŒr den 2. Durchgang qualifizieren, zĂ€hlt die bessere Platzierung im 1. Durchgang. Die Ergebnisse gelten fĂŒr alle MĂ€rkte, sofern ein Durchgang vollstĂ€ndig abgeschlossen wird (auch wenn er neu gestartet werden muss).

Head-to-Head – Qualifikation

Beide H2H Teilnehmer mĂŒssen die Qualifikation antreten. Sieger ist der Springer mit der besseren Platzierung in der Qualifikation. Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Ergebnissen der FIS ausgewertet. SpĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten.

Skilanglauf

Sieger/Top 3

Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Ergebnissen der FIS zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. SpĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten.

Head-to-Head Wetten

Beide H2H Teilnehmer mĂŒssen das Rennen starten, ansonsten sind die Wetten ungĂŒltig. Sieger ist der LĂ€ufer mit der besseren Platzierung im Endklassement. Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Ergebnissen der FIS zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. Wenn beide H2H Teilnehmer das Rennen nicht abschließen, sind die Wetten ungĂŒltig.

Biathlon

Sieger/Top 3

Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Ergebnissen der IBU zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. SpĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten.

Head-to-Head Wetten

Beide H2H Teilnehmer mĂŒssen das Rennen starten, ansonsten sind die Wetten ungĂŒltig. Sieger ist der LĂ€ufer mit der besseren Platzierung im Endklassement. Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Ergebnissen der IBU zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. SpĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten. Wenn beide H2H Teilnehmer das Rennen nicht abschließen, sind die Wetten ungĂŒltig.

American Football

Alle MatchmĂ€rkte beziehen sich, wenn nicht anders angegeben, auf das Ergebnis am Ende der regulĂ€ren Spielzeit. Wetten auf ein verschobenes oder unterbrochenes Spiel sind ungĂŒltig, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Spielzeit ausgetragen/nachgeholt wird. Die Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet. Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen. Wenn ein Spiel abgesagt wird, bleiben in jedem Fall alle bereits gewerteten Wetten gĂŒltig.

Sieger (inkl. VerlÀngerung)

Wetten auf das siegreiche Team, einschließlich VerlĂ€ngerung. Bei Spielen, in denen ein Unentschieden auch nach Ende der VerlĂ€ngerung möglich ist, werden in einem solchen Fall die WetteinsĂ€tze zurĂŒckerstattet.

Weg-Wetten (regulÀre Zeit)

Wetten auf das Endergebnis des Spiels nach der regulÀren Spielzeit, exklusive VerlÀngerung. Die Auswahlmöglichkeiten sind 1X2.

Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft.

Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden.

Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.

Handicap (inkl. VerlÀngerung)

Das Ergebnis eines Matches nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten, einschließlich VerlĂ€ngerung.

Über/Unter – Gesamt

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung eines vorbestimmten Werts (Anzahl der Punkte, Touchdowns, Fumbles etc. im Spiel) zu wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.

Wer gewinnt die Halbzeit – 2-Weg-Wette

Wetten auf das siegreiche Team der gewĂ€hlten Halbzeit. Wenn die Halbzeit mit einem Unentschieden endet, sind die Wetten ungĂŒltig.

Wer gewinnt die Halbzeit – 3-Weg-Wette

Wetten auf das siegreiche Team oder ein mögliches Unentschieden. Die Auswahlmöglichkeiten sind 1X2.

Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft.

Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden.

Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.

Halbzeit-Handicap

Das Ergebnis der Halbzeit nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten.

Über/Unter – Punkte der Halbzeit

Die Gesamtzahl der Punkte in der gewĂ€hlten Halbzeit. Sie können auf die Über- oder Unterschreitung eines vorbestimmten Werts wetten.

Halbzeit / Endstand

Wetten auf das Ergebnis am Ende der Halbzeit und auf das Endergebnis des Spiels nach der regulÀren Spielzeit.

Wer gewinnt den Abschnitt – 2-Weg-Wette

Wetten auf den Sieger eines Abschnitts. Wenn das Viertel mit einem Unentschieden endet, sind die Wetten ungĂŒltig. Dieser Markt ist fĂŒr alle 4 Viertel verfĂŒgbar.

Wer gewinnt den Abschnitt – 3-Weg-Wette

Wetten auf entweder den Sieger des Abschnitts oder ein Unentschieden. Dieser Markt ist fĂŒr alle 4 Viertel verfĂŒgbar.

Abschnitt-Handicap

Das Ergebnis des Abschnitts nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten. Dieser Markt ist fĂŒr alle 4 Viertel verfĂŒgbar.

Über/Unter – Punkte im Abschnitt

Die Gesamtpunktzahl im gewĂ€hlten Abschnitt. Wetten auf Über- oder Unterschreitung eines vorbestimmten Werts. Dieser Markt ist fĂŒr alle 4 Viertel verfĂŒgbar.

Punkte des Teams (inkl. VerlÀngerung)

Die vom gewĂ€hlten Team erzielte Gesamtpunktzahl, einschließlich VerlĂ€ngerung.

Viertel mit höchster Punktzahl

Wetten Sie darauf, in welchem Viertel die meisten Punkte erzielt werden. Die Auswahlmöglichkeiten sind 1. Viertel, 2. Viertel, 3. Viertel, 4. Viertel oder Gleich.

Aussie Rules

Alle MatchmĂ€rkte beziehen sich, wenn nicht anders angegeben, auf das Ergebnis am Ende der regulĂ€ren Spielzeit. Wetten auf ein verschobenes oder unterbrochenes Spiel sind ungĂŒltig, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Spielzeit ausgetragen/nachgeholt wird. Die Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet. Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen. Wenn ein Spiel abgesagt wird, bleiben in jedem Fall alle bereits gewerteten Wetten gĂŒltig.

Sieger (inkl. VerlÀngerung)

Wetten auf das siegreiche Team, einschließlich VerlĂ€ngerung. Wenn das Match nach der VerlĂ€ngerung mit einem Unentschieden endet, sind die Wetten ungĂŒltig.

Weg-Wette (regulÀre Zeit)

Wetten auf das Endergebnis des Spiels nach der regulÀren Zeit, exklusive VerlÀngerung. Die Auswahlmöglichkeiten sind 1X2.

Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft.

Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden.

Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.

Handicap (inkl. VerlÀngerung)

Das Ergebnis eines Matches nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten.

Über/Unter – Punkte (inkl. VerlĂ€ngerung)

Die Gesamtpunktzahl im Spiel, einschließlich VerlĂ€ngerung. Wetten auf die Über- oder Unterschreitung eines vorbestimmten Werts.

Badminton

Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, bleiben die auf dieses Spiel abgeschlossenen Wetten aufrecht, sofern das Spiel vor Ende des Turniers ausgetragen wird (vorausgesetzt, es handelt sich um ein Turnierspiel). Wird ein Match durch das Ausscheiden oder die Disqualifizierung eines Spielers beendet, werden alle Wetten auf das gesamte Match ungĂŒltig; alle bereits eingetreten Wettarten werden regulĂ€r ausgewertet. Die Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Turnierstatistiken ausgewertet.

Sieger

Wetten auf den Sieger des Matches.

Über/Unter – Gesamtpunkte

Die Gesamtpunktzahl im Match. Wetten auf die Über- oder Unterschreitung eines vorbestimmten Werts. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.

Punkte-Handicap

Das Ergebnis eines Matches nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten.

Satzwetten

Richtiges Satzergebnis des Matches. Die Wetten sind ungĂŒltig, wenn die vorgeschriebene Anzahl von SĂ€tzen geĂ€ndert oder nicht ausgetragen wird.

Satz – Sieger

Wetten auf den Sieger des betreffenden Satzes.

Satz – Gesamtpunkte

Wetten auf die Gesamtpunktzahl im betreffenden Satz.

Satz – Punkte-Handicap

Wetten auf das Ergebnis des betreffenden Satzes nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten. Die Wetten sind ungĂŒltig, wenn die vorgeschriebene Anzahl von SĂ€tzen geĂ€ndert oder nicht ausgetragen wird.

Baseball

Alle MatchmĂ€rkte beziehen sich, wenn nicht anders angegeben, auf das Ergebnis nach der regulĂ€ren Spielzeit. Wetten auf ein verschobenes oder unterbrochenes Spiel sind ungĂŒltig, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Spielzeit ausgetragen/nachgeholt wird. Die Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet. Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen. Wenn ein Spiel abgesagt wird, bleiben in jedem Fall alle bereits gewerteten Wetten gĂŒltig.

Sieger (inkl. Extra Innings)

Wetten auf den Sieger des Spiels, einschließlich Extra Innings.

Weg-Wetten

Wetten auf das Endergebnis des Spiels nach der regulÀren Zeit, exklusive Extra Innings. Die Auswahlmöglichkeiten sind 1X2.

Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft. Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden.

Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.

Handicap (inkl. Extra Innings)

Wetten auf das Ergebnis eines Matches nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten, einschließlich Extra Innings.

Über/Unter – Runs (inkl. Extra Innings)

Wetten auf die Gesamtzahl der Runs im Match, einschließlich Extra Innings. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.

Beach-Volleyball

Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, bleiben die auf dieses Spiel abgeschlossenen Wetten aufrecht, sofern das Match vor Ende des Turniers ausgetragen wird (vorausgesetzt, es handelt sich um ein Turnierspiel). Wird ein Match durch das Ausscheiden oder die Disqualifizierung eines Spielers beendet, werden alle Wetten auf das gesamte Match annulliert; alle bereits eingetreten Wettarten werden regulĂ€r ausgewertet. Wenn einer der genannten Spieler eines Matches vor dem Start geĂ€ndert wird, werden alle Wetten ungĂŒltig. Die Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Turnierseiten oder den entsprechenden VerbĂ€nden ausgewertet.

Sieger

Wetten auf den Sieger des Spiels. Die Auswahlmöglichkeiten sind ein Sieg der Heimmannschaft und ein Sieg der AuswÀrtsmannschaft.

Handicap-Wetten

Bei Handicap-Wetten bekommt ein Team zu Beginn eines Spiels einen virtuellen Punktabzug (ein Handicap). Umgekehrt bringt die Auswahl des anderen Teams im selben Markt einen virtuellen Punktvorteil. Dieser virtuelle Abzug oder Vorteil wird dann auf das Endergebnis angewendet und die Handicap-Wetten werden entsprechend ausgewertet.

Satzwetten

Richtiges Satzergebnis des Spiels. Die Wetten sind ungĂŒltig, wenn die vorgeschriebene Anzahl von SĂ€tzen geĂ€ndert oder nicht ausgetragen wird. Sie können auch auf den Sieger eines bestimmten Satzes wetten.

Über/Unter

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung eines vorbestimmten Werts (Anzahl der Punkte oder SĂ€tze im Spiel) zu wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.

Boxen

Die Wetten werden gemĂ€ĂŸ dem am Ende des Kampfes vom offiziellen Ringsprecher bekanntgegebenen Ergebnis ausgewertet. Gibt der offizielle Ringsprecher am Ende des Kampfes kein Ergebnis bekannt, werden die MĂ€rkte gemĂ€ĂŸ dem auf der entsprechenden Verbandsseite ausgeschriebenen Ergebnis ausgewertet.

Sieger

Wetten auf den Sieger des Kampfes. FĂŒr bestimmte KĂ€mpfe ist auch eine 3-Weg-Wette verfĂŒgbar, bei der auch auf ein Unentschieden nach Punkten gewettet werden kann.

Über/Unter – Runden

Wetten Sie darauf, wie viele Runden bis zum Ende des Kampfes ausgetragen werden. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber und unter einer vorbestimmten Anzahl von Runden.

Kampfdistanz

Bei dieser Wettart geht es darum, ob der Kampf ĂŒber die volle Distanz geht. Die Auswahlmöglichkeiten sind Ja oder Nein.

Art des Sieges

Bei dieser Wettart können Sie darauf wetten, wie der Kampf entschieden wird (Knockout/technische Entscheidung/Unentschieden/nach Punkten).

MMA

Die Wetten werden gemĂ€ĂŸ dem am Ende des Kampfes vom offiziellen Ringsprecher bekanntgegebenen Ergebnis ausgewertet. Gibt der offizielle Ringsprecher am Ende des Kampfes kein Ergebnis bekannt, werden die Wetten gemĂ€ĂŸ dem auf der entsprechenden Verbandsseite ausgeschriebenen Ergebnis ausgewertet.

Sieger

Wetten auf den Sieger des Kampfes.

Über/Unter – Runden

Wetten Sie darauf, wie viele Runden bis zum Ende des Kampfes ausgetragen werden. Sie können auf die Über- oder Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl von Runden wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.

Cricket

Wenn ein Spielort geĂ€ndert wird, bleiben die bereits abgeschlossenen Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft weiterhin als solche gekennzeichnet ist. Wenn die Heim- und die AuswĂ€rtsmannschaft eines aufgelisteten Spiels vertauscht werden, werden alle auf die ursprĂŒngliche Auflistung abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Die Wetten werden gemĂ€ĂŸ den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet.

Sieger (inkl. Super Over)

Wetten auf den Sieger des Spiels, einschließlich Super Over.

Radsport

Alle Wetten werden gemĂ€ĂŸ den von der offiziellen Rennleitung veröffentlichten Ergebnissen ausgewertet. Bei Ausfall von Etappen in Etappenrennen wird der offizielle Stand nach der letzten abgeschlossenen Etappe zur Auswertung der Wetten herangezogen, vorausgesetzt, eine Etappe wurde vollstĂ€ndig abgeschlossen. Die Teilnehmer mĂŒssen die Startlinie des jeweiligen Rennens/der Etappe passieren, damit die Wetten gĂŒltig sind. Andernfalls sind sie ungĂŒltig und die EinsĂ€tze werden zurĂŒckerstattet.

Sieger

Wetten auf den Sieger des Rennens/der Etappe.

Head-to-Head Wetten

Sieger ist der Fahrer mit der besseren Platzierung im Endklassement des Rennens/der Etappe. Beide Fahrer mĂŒssen das Rennen starten (die Startlinie passieren), andernfalls sind die Wetten ungĂŒltig. Wenn beide Kontrahenten das Rennen starten, aber nicht abschließen, sind die Wetten ungĂŒltig.

Dart

Wenn ein Turnierspiel verschoben oder unterbrochen wird, bleiben die auf dieses Spiel abgeschlossenen Wetten aufrecht, sofern das Match vor Ende des Turniers ausgetragen wird. In allen anderen FĂ€llen sind die Wetten ungĂŒltig, wenn das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Startzeit ausgetragen wird. Wetten auf Matches, die vor dem vollstĂ€ndigen Abschluss der vorgeschriebenen Anzahl von Legs/SĂ€tzen abgebrochen werden, sind ungĂŒltig, sofern das Ergebnis nicht bereits zum Zeitpunkt des Abbruchs feststeht.

Sieger

Wetten auf den Sieger des Spiels, 2 Auswahlmöglichkeiten verfĂŒgbar.

Sieger – 3-Weg-Wette

Wetten auf den Sieger des Spiels oder ein Unentschieden, 3 Auswahlmöglichkeiten verfĂŒgbar.

Über/Unter – Gesamt

Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Über- oder auf die Unterschreitung eines vorbestimmten Werts (Anzahl der Legs, 180er, etc.) zu wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.

Satz-/Leg-Sieger

Wetten auf den Sieger eines bestimmten Satzes/Legs.

Erste 180

Wetten auf den Spieler, der die erste 180 erzielt. Es gibt 3 Optionen: Spieler 1, Spieler 2 oder keiner.

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