- Dezember 2024
Version 1.0
Alle auf Loteriesport.lu abgeschlossenen Transaktionen und Wetten unterliegen: den Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen einschlieĂlich all ihrer AnhĂ€nge sowie diesen Allgemeinen Wettregeln (die âRegelnâ).
LN behĂ€lt sich das Recht vor, diese Regeln jederzeit zu Ă€ndern. LN unternimmt alle nötigen Schritte um sicherzustellen, dass Sie von allen relevanten Ănderungen an diesen Regeln durch einen Hinweis auf der Website Loteriesport.lu in Kenntnis gesetzt werden. Es liegt jedoch in Ihrer eigenen Verantwortung, die Regeln von Zeit zu Zeit dahingehend zu ĂŒberprĂŒfen, ob Sie mit Ihnen einverstanden sind und wenn Sie eine Wette abschlieĂen, gilt dies als Zustimmung zu allen eventuell vorgenommenen Ănderungen.
Durch das AbschlieĂen einer Wette auf Loteriesport.lu verpflichten Sie sich, sowohl die Anforderungen der Regeln, als auch der Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen jederzeit einzuhalten.
Sicheres und verantwortungsvolles GlĂŒcksspiel
LN vertraut stets auf sicheres und verantwortungsvolles Spielen. LN bietet Spielern verschiedene Optionen, die sicheres Spielen unterstĂŒtzen, wie etwa die Möglichkeit einer Spielpause, den kostenlosen Download von GlĂŒcksspiel-Management-Tools, Hinweise auf die nationale GlĂŒcksspiel-Helpline und einen Antrag auf Selbstausschluss von der Plattform. Weitere Informationen dazu finden Sie in den Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen.
Beschwerden und Konflikte
Wenn Sie eine Anfrage oder eine Beschwerde einreichen möchten, finden Sie weitere Informationen dazu in den Allgemeinen GeschÀftsbedingungen.
FuĂball
Alle WettmĂ€rkte beziehen sich, wenn nicht anders angegeben, auf das Ergebnis am Ende der planmĂ€Ăigen regulĂ€ren Spielzeit von 90 Minuten. Dies schlieĂt jegliche Nachspielzeit aufgrund von Verletzungen oder Unterbrechungen ein, nicht aber VerlĂ€ngerungen. Wird das Spiel vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen. Alle Wetten werden gemÀà den jeweiligen offiziellen Websites (zum Beispiel uefa.com oder premier-league.com) ausgewertet.
Wetten auf verschobene, abgebrochene oder unterbrochene Spiele sind ungĂŒltig, sofern das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Startzeit ausgetragen oder fortgesetzt wird. Wetten auf Ereignisse, die vor dem Ende der regulĂ€ren Spielzeit abgebrochen werden, sind ungĂŒltig, sofern das Ergebnis nicht bereits zum Zeitpunkt des Abbruchs feststeht.
Beispiel: Ein Match wird in der 60. Minute bei einem Spielstand von 1:0 abgebrochen. Die Wette âWer schieĂt das 1. Torâ ist bereits abgeschlossen und wird regulĂ€r ausgewertet. Wetten auf den Sieger des Spiels werden jedoch annulliert.
Erster/Letzter TorschĂŒtze
Diese Art von Wette bietet die Möglichkeit, auf den Spieler zu setzen, der das erste oder letzte Tor im Spiel erzielt. Die Wetten beziehen sich (wenn nicht anders angegeben) ausschlieĂlich auf die regulĂ€re Spielzeit. Wetten auf den ersten/letzten TorschĂŒtzen bleiben gĂŒltig, wenn der betreffende Spieler aktiv am Spiel beteiligt ist. Der Spieler muss auf dem Feld sein, die Teilnahme auf der Bank zĂ€hlt nicht. Eigentore werden bei der Auswertung der Wetten nicht berĂŒcksichtigt.
Welcher Spieler schieĂt ein Tor?
Diese Art von Wette bietet die Möglichkeit, auf einen Spieler zu setzen, der mindestens ein Tor im Spiel erzielen wird.
Die Wetten beziehen sich (wenn nicht anders angegeben) ausschlieĂlich auf die regulĂ€re Spielzeit. Der betreffende Spieler muss aktiv am Spiel beteiligt sein. Eigentore werden bei der Auswertung der Wetten nicht berĂŒcksichtigt.
Welches Team schieĂt das 1. Tor?
Wetten auf das Team, das das erste Tor im Spiel erzielt. Diese Wette wird auch fĂŒr jedes andere Tor (2., 3.,⊠Tor) im Spiel angeboten.
Zeitpunkt des ersten/letzten Tors
Tippen und wetten Sie darauf, wann das erste/letzte Tor geschossen wird. Die auswÀhlbaren Zeiten werden in 10- oder 15-Minuten-Intervallen angeboten. Zum Beispiel in Minute 1-10 oder 16-30 etc. Eigentore werden gezÀhlt.
Erstes/Letztes Team, das ein Tor schieĂt
Diese Auswahl bietet die Möglichkeit, auf das Team zu wetten, das das erste oder das letzte Tor im Spiel erzielt. Die Wetten beziehen sich (wenn nicht anders angegeben) ausschlieĂlich auf die regulĂ€re Spielzeit.
Anzahl der Tore
Tippen und wetten Sie darauf, wie viele Tore im gesamten Spiel geschossen werden. FĂŒr diese Wettart gibt es 4 Optionen: 0-1, 2-3, 4-5 und 6+. Eigentore werden gezĂ€hlt. Die Auswahl ist auch fĂŒr ein bestimmtes Team verfĂŒgbar.
Genaue Anzahl der Tore
Tippen und wetten Sie darauf, wie viele Tore im gesamten Spiel genau geschossen werden. FĂŒr diese Wettart gibt es 7 Optionen: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+. Eigentore werden gezĂ€hlt. Die Auswahl ist auch fĂŒr ein bestimmtes Team verfĂŒgbar.
Match-Wetten (1X2)
Die Wetten beziehen sich ausschlieĂlich auf die regulĂ€re Spielzeit.
Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft. Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden.
Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.
Halbzeitwetten
Sie haben die Möglichkeit, Wetten abzuschlieĂen, die sich nur auf die 1. oder 2. Halbzeit beziehen. Hier haben Sie im Wesentlichen dieselbe Auswahl wie bei den Wetten auf das gesamte Spiel.
Beispiel:
Tottenham vs. Fulham
Tottenham gewinnt die 1. Halbzeit
Fulham erzielt das 1. Tor in der 2. Halbzeit, etc.
Halbzeit / Endstand
Wetten auf das Ergebnis am Ende der ersten Halbzeit und auf das Endergebnis nach der regulÀren Spielzeit.
Beispiel:
Tottenham vs. Fulham
Halbzeitergebnis: 1-0 / Endstand: 3-1
Die gewinnende Auswahl fĂŒr diese Wette ist â1/1â, was bedeutet, dass Tottenham am Ende der ersten Halbzeit in FĂŒhrung liegt und auch das Spiel gewinnt.
Ausgang des restlichen Spiels
Sie können zu einem bestimmten Spielzeitpunkt (wĂ€hrend des Spiels) darauf wetten, wer das restliche Match gewinnt oder ob es mit einem Unentschieden endet. Das virtuelle Ergebnis fĂŒr diese Wette ist dann wie ein 0:0, mögliche AusgĂ€nge sind ein Sieg der Heimmannschaft, ein Unentschieden oder ein Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.
Beispiel:
Arsenal vs. Liverpool, der Spielstand zum Zeitpunkt des Wettabschlusses ist 2:0. Der Endstand ist 2:1, das bedeutet, dass Liverpool das restliche Spiel gewonnen hat.
Doppelte Chance
FĂŒr die Wette sind folgende Optionen verfĂŒgbar:
1X â Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Sieg der Heimmannschaft oder ein Unentschieden ist.
12 â Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Sieg der Heimmannschaft oder ein Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft ist. X2 â Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Unentschieden oder ein Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft ist.
Wenn ein Match auf neutralem Boden ausgetragen wird, gilt das zuerst genannte Team fĂŒr die Wette und die Wettauswertung als Heimmannschaft.
Beispiel:
Tottenham vs. Fulham Ergebnis 3:1
Gewinnende Wetten sind in diesem Fall 1X und 12 (X2 verliert, denn das Ergebnis ist weder ein Unentschieden, noch ein Sieg der AuswÀrtsmannschaft).
Gerade/Ungerade
Wetten Sie darauf, ob die Gesamtanzahl der Tore im Endergebnis gerade oder ungerade ist.
Ungerade = 1, 3, 5, 7,⊠Gerade = 0, 2, 4, 6,âŠ
Beide Teams erzielen Tore
Wetten Sie darauf, ob jedes Team im Verlauf des Spiels mindestens ein Tor schieĂt. Die Optionen sind Ja oder Nein.
Handicap-Wetten
Bei Handicap-Wetten bekommt ein Team zu Beginn eines Spiels einen virtuellen Torabzug (ein Handicap). Umgekehrt bringt die Auswahl des anderen Teams im selben Markt einen virtuellen Vorteil. Dieser virtuelle Abzug oder Vorteil wird dann auf das Endergebnis angewendet und die Handicap-Wetten werden entsprechend ausgewertet.
Beispiel:
Liverpool vs. Manchester United Endstand: 3:1
Gewettet wird auf den Sieg von Liverpool mit Handicap 0:1.
FĂŒr die Auswertung dieser Handicap-Wette (0:1) wird der virtuelle Spielstand von 0:1 zum Endergebnis addiert, was einen finalen Handicap-Spielstand von 3:2 fĂŒr Liverpool ergibt â die Wette ist somit gewonnen.
Ăber/Unter â Gesamt
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung eines vorbestimmten Werts (Anzahl der Tore, EckbĂ€lle, Karten etc. im Spiel) zu wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.
Beispiel: Der Wert ist 2,5 Tore.
Chelsea vs. Arsenal Endstand: 2:2
Wetten auf âĂber 2,5 Toreâ gewinnen = Die Gesamtanzahl der erzielten Tore in diesem Beispiel ist 4, das bedeutet, dass in diesem Match mehr als 2,5 Tore geschossen wurden.
Wetten auf âUnter 2,5 Toreâ sind verloren.
Weg-Wetten (bei Unentschieden EinsatzrĂŒckerstattung)
Wetten auf das siegreiche Team eines Spiels. Wenn das Endergebnis ein Unentschieden ist, wird der Wetteinsatz zurĂŒckerstattet.
Spielerbezogene Wetten
Mit diesen Auswahlmöglichkeiten können Sie spielerbezogene Wetten abschlieĂen, wie etwa auf die Anzahl der Tore, SchĂŒsse, Vorlagen etc. Es ist möglich auf die Ăber- oder Unterschreitung eines vorbestimmten Werts zu wetten. Die Wetten sind gĂŒltig, wenn der betreffende Spieler in der Startaufstellung steht, ansonsten sind die ungĂŒltig. Eine mögliche VerlĂ€ngerung ist bei dieser Wettart inbegriffen. Alle spielerbezogenen Wetten werden gemÀà den Angaben auf soccerstats.info ausgewertet.
Spieler â Tore
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl der Tore zu wetten, die von einem bestimmten Spieler geschossenen werden (verschiedene Werte sind verfĂŒgbar). Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber dieser Anzahl der Tore und unter dieser Anzahl. Zum Beispiel: âJack Grealish schieĂt mehr als 1,5 Toreâ. Die Wette gilt als gewonnen, wenn der Spieler in diesem Match zwei oder mehr Tore schieĂt; schieĂt er nur ein Tor oder keines, gilt sie als verloren.
Spieler â Torvorlagen
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl der Torvorlagen eines bestimmten Spielers zu wetten (verschiedene Werte sind verfĂŒgbar). Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber dieser Anzahl der Torvorlagen und unter dieser Anzahl.
Spieler â SchĂŒsse aufs Tor
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl der TorschĂŒsse durch einen bestimmten Spieler zu wetten (verschiedene Werte sind verfĂŒgbar). Nur SchĂŒsse direkt aufs Tor werden berĂŒcksichtigt. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber dieser Anzahl der TorschĂŒsse oder unter dieser Anzahl.
Spieler â SchĂŒsse
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl der SchĂŒsse zu wetten (verschiedene Werte sind verfĂŒgbar). Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber dieser Anzahl der SchĂŒsse und unter dieser Anzahl.
Spieler â PĂ€sse
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl gespielter PĂ€sse zu wetten (verschiedene Werte sind verfĂŒgbar). Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber dieser Anzahl der PĂ€sse und unter dieser Anzahl.
Spieler â erfolgreiche Tackles
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl der erfolgreichen Tackles eines Spielers zu wetten (verschiedene Werte sind verfĂŒgbar). Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber dieser Anzahl der Tackles und unter dieser Anzahl.
Tennis
Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, bleiben die auf dieses Spiel abgeschlossenen Wetten aufrecht, sofern das Spiel vor Ende des Turniers ausgetragen wird (vorausgesetzt, es handelt sich um ein Turnierspiel). Wenn ein Spiel durch das Ausscheiden eines Spielers oder durch Disqualifizierung beendet wird, werden alle Wetten auf das gesamte Match annulliert, alle bereits eingetreten Wettarten werden regulÀr ausgewertet. Die Wetten werden gemÀà den offiziellen Turnierseiten oder den entsprechenden VerbÀnden (z.B. ATP, WTA oder ITF) ausgewertet.
Outright-Wetten â Turniersieger
Wetten auf den Sieger eines Tennisturniers. Wenn ein Spieler ausscheidet oder wÀhrend des Turniers disqualifiziert wird, sind alle Wetten auf diesen Spieler als Sieger des Turniers verloren.
Sieger
Wetten auf den Sieger eines Matches. Wenn ein Spieler wĂ€hrend des Spiels ausscheidet, sind die Wetten ungĂŒltig, mit Ausnahme von Wetten auf bereits eingetretene Ereignisse.
Ăber/Unter â Gesamtzahl der Spiele
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl von Spielen im Match zu wetten; ein Tiebreak zĂ€hlt als ein Spiel. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.
Satzwetten
Richtiges Satzergebnis des Spiels. Die Wetten sind ungĂŒltig, wenn die vorgeschriebene Anzahl von SĂ€tzen geĂ€ndert oder nicht ausgetragen wird.
Satz-Handicap
Das Ergebnis eines Matches, nachdem der Handicap-Abzug oder -Vorteil auf einen der Spieler angewendet wurde.
Beispiel: Djokovic vs. Alcaraz, Endstand 3:1 in SĂ€tzen
Gewettet wird darauf, dass Djokovic mit dem Handicap-Satz (-1) gewinnt.
FĂŒr die Auswertung dieser Handicap-Wette (-1) wird der virtuelle Satz am Ende des Matches auf Alcaraz angewendet, was einen Handicap-Stand von 3:2 fĂŒr Djokovic ergibt â die Wette ist somit gewonnen.
Spiel-Handicap
Das Ergebnis eines Matches nachdem der Handicap-Abzug oder -Vorteil auf einen der Spieler angewendet wurde. Ein Tiebreak zÀhlt als ein Spiel.
Wie viele SĂ€tze werden gespielt?
Anzahl der gespielten SĂ€tze â das Match muss vollstĂ€ndig ausgetragen werden, ansonsten sind die Wetten ungĂŒltig.
Matchflow (doppeltes Ergebnis 1. Satz und Match)
Eine Kombination davon, wer den 1. Satz gewinnt und wer das Match gewinnt. Beide Ereignisse mĂŒssen eintreten, damit die Wette gewonnen werden kann.
Ein Satz zu Null
Ein Spieler gewinnt einen Satz, wobei der andere Spieler kein einziges Spiel in diesem Satz gewinnt.
Spieler 1/Spieler 2 gewinnt einen Satz
Spieler 1/Spieler 2 gewinnt mindestens einen Satz im Match.
Spieler 1/Spieler 2 Gesamtzahl der Spiele
Die Gesamtanzahl aller Spiele, die Spieler 1/Spieler 2 in einem Match gewinnt; ein Tiebreak zÀhlt als ein Spiel.
Gerade/Ungerade Anzahl von Spielen
Ergibt die Gesamtzahl aller im Match ausgetragenen Spiele eine gerade oder ungerade Zahl? Ein Tiebreak zÀhlt als ein Spiel.
Satz â Sieger
Wetten auf den Sieger des betreffenden Satzes.
Satz â Gesamtzahl der Spiele
Wetten auf die Gesamtzahl der Spiele im betreffenden Satz. Ein Tiebreak zÀhlt als ein Spiel.
Satz â Spiel-Handicap
Wetten auf das Ergebnis des betreffenden Satzes nachdem der Handicap-Abzug/-Vorteil auf einen der Spieler angewendet wurde. Ein Tiebreak zÀhlt als ein Spiel.
Satz â Richtiger Spielstand
Wetten auf den richtigen Spielstand fĂŒr den betreffenden Satz.
Basketball
Alle Wetten, die nicht mit âinklusive VerlĂ€ngerungâ markiert sind, beziehen sich auf das Ergebnis nach der regulĂ€ren Spielzeit. Wetten auf ein verschobenes oder unterbrochenes Spiel sind ungĂŒltig, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Spielzeit ausgetragen/nachgeholt wird. Die Wetten werden gemÀà den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet. Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen.
Sieger 2-Weg-Wette
Wetten auf das siegreiche Team. Wenn das Match unentschieden ausgeht, sind die Wetten ungĂŒltig.
Sieger 3-Weg-Wette
Wetten auf das siegreiche Team; hier kann auch auf ein mögliches Unentschieden gewettet werden.
Handicap
Das Ergebnis eines Matches nachdem der Handicap-Abzug/-Vorteil auf eines der Teams angewendet wurde. Diese Wette ist auch fĂŒr die einzelnen Viertel verfĂŒgbar.
Beispiel: Denver Nuggets vs. Miami Heat, Endstand 114:121 Gewettet wird darauf, dass die Denver Nuggets mit dem Handicap +7,5 gewinnen.
FĂŒr die Auswertung dieser Handicap-Wette (+7,5) werden die 7,5 virtuellen Punkte dem Endergebnis hinzugerechnet, was ein Handicap-Ergebnis von 121,5:121 fĂŒr Denver ergibt â die Wette ist somit gewonnen.
Ăber/Unter â Punkte
Die Gesamtzahl der Punkte im Match/Viertel. Wetten Sie darauf, dass diese entweder ĂŒber oder unter einem vorbestimmten Wert liegt. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert. Die Auswahl ist auch fĂŒr einzelne Viertel verfĂŒgbar.
Wer gewinnt die 1. Halbzeit? â 2-Weg-Wette
Wette auf den Sieger nach der Halbzeit (Ergebnis nach dem 2. Viertel). Wenn die 1. Halbzeit mit einem Unentschieden endet, sind die Wetten ungĂŒltig.
Wer gewinnt die 1. Halbzeit? â 3-Weg-Wette
Wette auf den Sieger nach der Halbzeit (Ergebnis nach dem 2. Viertel). Auch auf ein mögliches Unentschieden kann gesetzt werden.
Gerade/Ungerade Punktzahl in 1. Halbzeit
Wetten Sie darauf, ob die Gesamtzahl der Punkte der ersten Halbzeit gerade oder ungerade ist.
Wer gewinnt die 2. Halbzeit? â 2-Weg-Wette
Wetten auf den Sieger nach der 2. Halbzeit (nur das Ergebnis des 3. und 4. Viertels). Wenn die 2. Halbzeit mit einem Unentschieden endet, sind die Wetten ungĂŒltig.
Wer gewinnt die 2. Halbzeit? â 3-Weg-Wette
Wetten auf den Sieger nach der 2. Halbzeit (nur das Ergebnis des 3. und 4. Viertels). Auch auf ein mögliches Unentschieden kann gesetzt werden.
Wer gewinnt das Viertel? â 2-Weg-Wette
Wetten auf den Sieger des betreffenden Viertels. Wenn das Viertel mit einem Unentschieden endet, sind die Wetten ungĂŒltig. Dieser Wettmarkt ist fĂŒr alle 4 Viertel verfĂŒgbar.
Wer gewinnt das Viertel? â 3-Weg-Wette?
Wetten auf den Sieger des betreffenden Viertels. Auch auf ein mögliches Unentschieden kann gesetzt werden. Dieser Wettmarkt ist fĂŒr alle 4 Viertel verfĂŒgbar.
Punkte der Heimmannschaft
Die Gesamtzahl der Punkte fĂŒr die Heimmannschaft (Team 1).
Punkte der AuswÀrtsmannschaft
Die Gesamtzahl der Punkte fĂŒr die AuswĂ€rtsmannschaft (Team 2).
Match-Wette und Ăber/Unter
Wetten Sie darauf, wer das Spiel gewinnt (2-Weg-Wette) und ob die Gesamtzahl der Punkte ĂŒber oder unter dem vorbestimmten Ăber/Unter-Wert liegt. Um die Wette zu gewinnen, mĂŒssen beide Tipps richtig sein. Wenn das Match mit einem Unentschieden endet, sind die Wetten ungĂŒltig.
Halbzeit / Endstand
Wetten Sie darauf, wer bei der Halbzeit in FĂŒhrung liegt und wer das Spiel am Ende gewinnt. Um die Wette zu gewinnen, mĂŒssen beide Tipps richtig sein.
Punkte â Gerade/Ungerade
Wetten Sie darauf, ob die Gesamtpunktzahl des Endergebnisses gerade oder ungerade ist.
Volleyball
Wenn nicht mit einer Zusatzinformation anders angegeben, beziehen sich alle EreignismĂ€rkte auf den Endstand eines bestimmten Matches. Wetten auf ein verschobenes oder unterbrochenes Spiel sind ungĂŒltig, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Spielzeit ausgetragen/nachgeholt wird. Die Wetten werden gemÀà den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet. Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen.
Match-Wetten
Wetten auf den Sieger des Spiels. Die Auswahlmöglichkeiten sind Heimmannschaft (1) oder AuswÀrtsmannschaft (2).
Handicap-Wetten
Bei Handicap-Wetten bekommt ein Team zu Beginn eines Spiels einen virtuellen Punktabzug. Umgekehrt bringt die Auswahl des anderen Teams im selben Markt einen virtuellen Punktvorteil. Dieser virtuelle Abzug oder Vorteil wird dann auf das Endergebnis angewendet und die Handicap-Wetten werden entsprechend ausgewertet.
Beispiel:
Perugia vs. Milano
Endstand: 3-0 (Satz 1 = 25-22, Satz 2 = 25-15, Satz 3 =25-18) Punktestand ohne Handicap: 75-55
Gewettet wird darauf, dass Perugia mit einem Punkte-Handicap von -15,5 gewinnt.
FĂŒr die Auswertung dieser Handicap-Wette (-15,5 Punkte) muss nun der virtuelle Punktestand von -15,5 vom Endergebnis der von Perugia erzielten Gesamtpunktzahl abgezogen werden, was einen finalen Handicap-Punktestand von 59,5-55 fĂŒr Perugia ergibt â die Wette ist somit gewonnen.
Satzwetten
Wetten auf den Punktestand des Satzes am Ende des Spiels.
Abschnittwetten
WettmÀrkte, die sich auf einen bestimmten Abschnitt des Spiels beziehen (z. B. Sieger Satz 1).
Wetten auf einen 4. oder 5. Satz
Wetten Sie darauf, ob 4 oder 5 SĂ€tze gespielt werden.
Ăber/Unter â Gesamt
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung eines vorbestimmten Werts (z. B. Anzahl der Punkte oder SĂ€tze) zu wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.
Beispiel:
Modena vs. Piacenza
Endstand: 3-2 (Satz 1 = 25-19, Satz 2 = 23-25, Satz 3 = 25-19, Satz 4 = 20-25, Satz 5 = 15-11)
Gesamtpunktzahl: 207 (108-99) Ăber/Unter-Punktwert: 180,5
Wetten auf âĂber 180,5 Punkteâ gelten als gewonnen. Die Gesamtzahl der erzielten Punkte in diesem Beispiel ist 207, was bedeutet, dass in diesem Match mehr als 180,5 Punkte erzielt wurden.
Handball
Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten gemÀà dem Spielstand am Ende der regulĂ€ren Spielzeit ausgewertet. Eventuelle VerlĂ€ngerungen und StrafwĂŒrfe sind ausgeschlossen. Die Wetten werden gemÀà den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet. Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen.
Match-Wetten (1X2)
Die Wetten beziehen sich, wenn nicht anders angegeben, nur auf die regulĂ€re Spielzeit. Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft.
Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden.
Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.
Weg-Wetten (bei Unentschieden EinsatzrĂŒckerstattung)
Wetten auf das siegreiche Team eines Matches. Wenn das Endergebnis ein Unentschieden ist, wird der Wetteinsatz zurĂŒckerstattet.
Handicap-Wetten
Bei Handicap-Wetten bekommt ein Team zu Beginn eines Spiels einen virtuellen Punktabzug (ein Handicap). Umgekehrt bringt die Auswahl des anderen Teams im selben Markt einen virtuellen Punktvorteil. Dieser virtuelle Abzug oder Vorteil wird dann auf das Endergebnis angewendet und die Handicap-Wetten werden entsprechend ausgewertet.
Beispiel:
Barcelona vs. Szeged Endstand: 35-25
Gewettet wird darauf, dass Barcelona mit einem Handicap von -4,5 gewinnt.
FĂŒr die Auswertung dieser Handicap-Wette muss nun der virtuelle Punktestand von -4,5 vom Endergebnis der von Barcelona erzielten Gesamtpunktzahl abgezogen werden, was einen finalen Handicap-Punktestand 30,5-25 fĂŒr Barcelona ergibt â die Wette ist somit gewonnen.
Doppelte Chance
FĂŒr die Wette sind folgende Optionen verfĂŒgbar:
1X â Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Sieg der Heimmannschaft oder ein Unentschieden ist.
12 â Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Sieg der Heimmannschaft oder ein Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft ist.
X2 â Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Unentschieden oder ein Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft ist.
Wenn ein Match auf neutralem Boden ausgetragen wird, gilt das zuerst genannte Team fĂŒr die Wette und die Wettauswertung als Heimmannschaft.
Gerade/Ungerade
Wetten auf die HÀufigkeit eines vorbestimmten Ereignisses (Tore, Karten, EckbÀlle, etc.).
Ungerade = 1, 3, 5, 7,⊠Gerade = 0, 2, 4, 6,âŠ
Ăber/Unter â Tore
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl von Toren zu wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.
Beispiel:
Porto vs. Wisla Plock Endstand: 27-28 Wettlinie: 51,5
Wetten auf âĂber 51,5â gelten als gewonnen. Die Gesamtzahl der erzielten Tore in diesem Beispiel ist 55, was bedeutet, dass in diesem Match mehr als 51,5 Tore erzielt wurden.
Wetten auf âUnter 51,5â gelten als verloren.
Halbzeit / Endstand
Wetten auf das Ergebnis am Ende der ersten Halbzeit und auf das Endergebnis nach der regulÀren Spielzeit. Beispiel:
Elverum vs. Kiel
Halbzeitergebnis: 11-12 / Endstand: 26-26
Die gewinnende Auswahl fĂŒr diese Wette ist 2/X, was bedeutet, dass die AuswĂ€rtsmannschaft am Ende der ersten Halbzeit fĂŒhrt und das Endergebnis ein Unentschieden ist.
Eishockey
Wenn nicht mit einer Zusatzinformation anders angegeben, beziehen sich alle MatchmÀrkte auf das Ergebnis am Ende der regulÀren Spielzeit. Im Eishockey ist die regulÀre Spielzeit auf 60 Minuten festgelegt.
Wetten auf ein verschobenes, abgesagtes oder unterbrochenes Spiel sind ungĂŒltig und werden mit einer Quote von 1,0 gewertet, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Startzeit ausgetragen oder fortgesetzt wird.
Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen.
Wenn ein Spiel abgesagt wird, bleiben in jedem Fall alle bereits gewerteten Wetten gĂŒltig. Die Wetten werden gemÀà den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet.
Match-Wetten (1X2)
Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft. Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden.
Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.
Weg-Wetten inkl. VerlÀngerung/Strafen
Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft, einschlieĂlich möglicher VerlĂ€ngerungen/StrafschĂŒsse. Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft, einschlieĂlich möglicher VerlĂ€ngerungen/StrafschĂŒsse.
Erstes/Letztes Team, das ein Tor schieĂt
Die Wetten beziehen sich, wenn nicht anders angegeben, ausschlieĂlich auf die regulĂ€re Spielzeit.
Handicap-Wetten
Bei Handicap-Wetten bekommt ein Team zu Beginn eines Spiels einen virtuellen Punktabzug (ein Handicap). Umgekehrt bringt die Auswahl des anderen Teams im selben Markt einen virtuellen Punktvorteil. Dieser virtuelle Abzug oder Vorteil wird dann auf das Endergebnis angewendet und die Handicap-Wetten werden entsprechend ausgewertet.
Ăber/Unter â Tore
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl von Toren zu wetten. Die Auswahl ist auch fĂŒr die einzelnen Abschnitte oder die einzelnen Teams verfĂŒgbar. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.
Beide Teams erzielen Tore
Wetten Sie darauf, ob jedes Team im Verlauf des Spiels mindestens ein Tor schieĂt. Die Optionen sind Ja oder Nein. Die Auswahl ist auch fĂŒr einzelne Spielabschnitte verfĂŒgbar.
Doppelte Chance
FĂŒr die Wette sind folgende Optionen verfĂŒgbar:
1X â Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Sieg der Heimmannschaft oder ein Unentschieden ist.
12 â Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Sieg der Heimmannschaft oder ein Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft ist. X2 â Gewinnende Auswahl, wenn das Ergebnis entweder ein Unentschieden oder ein Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft ist.
Richtiger Spielstand
Tippen und wetten Sie auf den finalen Punktestand am Ende der regulÀren Spielzeit.
Abschnittsieger (3-Weg-Wette)
Wetten auf den Sieger des betreffenden Abschnitts. Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft.
Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden. Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.
Abschnittsieger (2-Weg-Wette)
Wetten auf den Sieger des betreffenden Abschnitts, bei Unentschieden wird der Wetteinsatz zurĂŒckerstattet.
Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft. Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.
Abschnitt-Handicap (3-Weg-Wette)
Wetten auf das Ergebnis des Abschnitts nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten.
Abschnitt mit der höchsten Punktzahl
Auswahlmöglichkeiten: 1. Abschnitt, 2. Abschnitt, 3. Abschnitt, Gleich
Gerade/Ungerade Anzahl der Tore
Wetten Sie darauf, ob die Gesamtzahl der erzielten Tore im Endergebnis gerade oder ungerade ist.
Ungerade = 1, 3, 5, 7,⊠Gerade = 0, 2, 4, 6,âŠ
3x3 Basketball
Alle Wetten, die nicht mit âinklusive VerlĂ€ngerungâ markiert sind, beziehen sich auf das Ergebnis nach der regulĂ€ren Spielzeit. Wetten auf ein verschobenes oder unterbrochenes Spiel sind ungĂŒltig, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Spielzeit ausgetragen/nachgeholt wird. Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen.
2-Weg-Wetten auf den Sieger (inkl. VerlÀngerung)
Wetten auf das siegreiche Team, einschlieĂlich VerlĂ€ngerung.
Handicap (inkl. VerlÀngerung)
Das Ergebnis eines Matches nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten, einschlieĂlich VerlĂ€ngerung.
Ăber/Unter (inkl. VerlĂ€ngerung)
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung eines vorbestimmten Punktwerts im Spiel, einschlieĂlich der VerlĂ€ngerung, zu wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert. Die Auswahl ist auch fĂŒr nur eines der Teams verfĂŒgbar.
Wintersport
Allgemeine Wettregeln fĂŒr Wintersport
Alle Wetten werden gemÀà den offiziellen Ergebnissen der FĂ©dĂ©ration Internationale de Ski (FIS) fĂŒr Ski Alpin, Skilanglauf und Skispringen sowie der International Biathlon-Union (IBU) fĂŒr Biathlon ausgewertet.
Wenn ein bestimmtes Ereignis ausgesetzt oder verschoben wird, bleiben die Wetten darauf gĂŒltig, sofern das Ereignis innerhalb von 48 Stunden am selben Standort fortgesetzt wird.
Ausgenommen von dieser Regel sind Wetten auf Ereignisse, die im Rahmen einer Turnierveranstaltung (Weltmeisterschaften, Olympische Spiele) stattfinden â diese bleiben gĂŒltig, bis sie ausgetragen werden, sofern dies noch im Rahmen des Turniers erfolgt. Zur Auswertung wird das bei der Siegerehrung bekanntgegebene Ergebnis herangezogen. SpĂ€tere Disqualifizierungen und/oder EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten.
Ski Alpin
Sieger/Top 3
Alle Wetten werden gemÀà den offiziellen Ergebnissen der FIS zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. SpĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten.
Bei Wettbewerben im Slalom, Riesenslalom und der Alpinen Kombination mĂŒssen beide Rennen ausgetragen werden, ansonsten gelten sie als abgebrochen.
Im Abfahrtslauf und Super G gibt es im Falle eines Abbruchs nur dann ein offizielles Ergebnis, wenn mindestens die ersten 30 Kontrahenten des Rennens schon vor dem Abbruch gestartet sind.
Sieger/Top 3 des ersten Rennens
Bei Ereignissen im Slalom, Riesenslalom und der Alpinen Kombination sind auch Wetten auf den Sieger/die Top 3 des 1. Rennens verfĂŒgbar. Alle Wetten werden gemÀà den offiziellen Ergebnissen der FIS am Ende des 1. Rennens ausgewertet.
Head-to-Head Wetten
Sieger ist der LĂ€ufer mit der besseren Platzierung im Endklassement. Alle Wetten werden gemÀà den offiziellen Ergebnissen der FIS zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. FĂŒr Slalom, Riesenslalom und Alpine Kombination gilt: Wenn sich ein Kontrahent nicht fĂŒr den zweiten Durchgang qualifiziert, gilt er als ausgeschieden und alle Wetten auf ihn sind verloren. Wenn sich beide Kontrahenten nicht fĂŒr den zweiten Durchgang qualifizieren, sind die Wetten ungĂŒltig. Wenn ein LĂ€ufer wĂ€hrend des Rennens disqualifiziert wird, gilt er als ausgeschieden und alle Wetten auf ihn sind verloren.
Head-to-Head â erstes Rennen
Sieger ist der LÀufer mit der besseren Platzierung im Endklassement des ersten Rennens. Alle Wetten werden gemÀà den offiziellen Ergebnissen der FIS am Ende des ersten Rennens ausgewertet. Wenn ein LÀufer disqualifiziert wird, gilt er als ausgeschieden und alle Wetten auf ihn sind verloren.
Skispringen
Sieger/Top 3
Alle Wetten werden gemÀà den offiziellen Ergebnissen der FIS zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. Die Ergebnisse gelten fĂŒr alle MĂ€rkte, sofern der erste Durchgang vollstĂ€ndig abgeschlossen wird (auch wenn er neu gestartet werden muss). SpĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten.
Sieger/Top 3 â Qualifikation
Alle Wetten werden gemÀà den offiziellen Ergebnissen der FIS am Ende der Qualifikation ausgewertet. Wenn die Ergebnisse feststehen, haben spĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche keinen Einfluss auf die Wetten.
Head-to-Head Wetten
Sieger ist der Springer mit der besseren Platzierung im Endklassement. Alle Wetten werden gemÀà den offiziellen Ergebnissen der FIS zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. SpĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten. Wenn sich beide Kontrahenten nicht fĂŒr den 2. Durchgang qualifizieren, zĂ€hlt die bessere Platzierung im 1. Durchgang. Die Ergebnisse gelten fĂŒr alle MĂ€rkte, sofern ein Durchgang vollstĂ€ndig abgeschlossen wird (auch wenn er neu gestartet werden muss).
Head-to-Head â Qualifikation
Beide H2H Teilnehmer mĂŒssen die Qualifikation antreten. Sieger ist der Springer mit der besseren Platzierung in der Qualifikation. Alle Wetten werden gemÀà den offiziellen Ergebnissen der FIS ausgewertet. SpĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten.
Skilanglauf
Sieger/Top 3
Alle Wetten werden gemÀà den offiziellen Ergebnissen der FIS zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. SpĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten.
Head-to-Head Wetten
Beide H2H Teilnehmer mĂŒssen das Rennen starten, ansonsten sind die Wetten ungĂŒltig. Sieger ist der LĂ€ufer mit der besseren Platzierung im Endklassement. Alle Wetten werden gemÀà den offiziellen Ergebnissen der FIS zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. Wenn beide H2H Teilnehmer das Rennen nicht abschlieĂen, sind die Wetten ungĂŒltig.
Biathlon
Sieger/Top 3
Alle Wetten werden gemÀà den offiziellen Ergebnissen der IBU zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. SpĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten.
Head-to-Head Wetten
Beide H2H Teilnehmer mĂŒssen das Rennen starten, ansonsten sind die Wetten ungĂŒltig. Sieger ist der LĂ€ufer mit der besseren Platzierung im Endklassement. Alle Wetten werden gemÀà den offiziellen Ergebnissen der IBU zum Zeitpunkt der Siegerehrung ausgewertet. SpĂ€tere Disqualifizierungen und EinsprĂŒche haben keinen Einfluss auf die Wetten. Wenn beide H2H Teilnehmer das Rennen nicht abschlieĂen, sind die Wetten ungĂŒltig.
American Football
Alle MatchmĂ€rkte beziehen sich, wenn nicht anders angegeben, auf das Ergebnis am Ende der regulĂ€ren Spielzeit. Wetten auf ein verschobenes oder unterbrochenes Spiel sind ungĂŒltig, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Spielzeit ausgetragen/nachgeholt wird. Die Wetten werden gemÀà den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet. Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen. Wenn ein Spiel abgesagt wird, bleiben in jedem Fall alle bereits gewerteten Wetten gĂŒltig.
Sieger (inkl. VerlÀngerung)
Wetten auf das siegreiche Team, einschlieĂlich VerlĂ€ngerung. Bei Spielen, in denen ein Unentschieden auch nach Ende der VerlĂ€ngerung möglich ist, werden in einem solchen Fall die WetteinsĂ€tze zurĂŒckerstattet.
Weg-Wetten (regulÀre Zeit)
Wetten auf das Endergebnis des Spiels nach der regulÀren Spielzeit, exklusive VerlÀngerung. Die Auswahlmöglichkeiten sind 1X2.
Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft.
Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden.
Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.
Handicap (inkl. VerlÀngerung)
Das Ergebnis eines Matches nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten, einschlieĂlich VerlĂ€ngerung.
Ăber/Unter â Gesamt
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung eines vorbestimmten Werts (Anzahl der Punkte, Touchdowns, Fumbles etc. im Spiel) zu wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.
Wer gewinnt die Halbzeit â 2-Weg-Wette
Wetten auf das siegreiche Team der gewĂ€hlten Halbzeit. Wenn die Halbzeit mit einem Unentschieden endet, sind die Wetten ungĂŒltig.
Wer gewinnt die Halbzeit â 3-Weg-Wette
Wetten auf das siegreiche Team oder ein mögliches Unentschieden. Die Auswahlmöglichkeiten sind 1X2.
Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft.
Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden.
Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.
Halbzeit-Handicap
Das Ergebnis der Halbzeit nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten.
Ăber/Unter â Punkte der Halbzeit
Die Gesamtzahl der Punkte in der gewĂ€hlten Halbzeit. Sie können auf die Ăber- oder Unterschreitung eines vorbestimmten Werts wetten.
Halbzeit / Endstand
Wetten auf das Ergebnis am Ende der Halbzeit und auf das Endergebnis des Spiels nach der regulÀren Spielzeit.
Wer gewinnt den Abschnitt â 2-Weg-Wette
Wetten auf den Sieger eines Abschnitts. Wenn das Viertel mit einem Unentschieden endet, sind die Wetten ungĂŒltig. Dieser Markt ist fĂŒr alle 4 Viertel verfĂŒgbar.
Wer gewinnt den Abschnitt â 3-Weg-Wette
Wetten auf entweder den Sieger des Abschnitts oder ein Unentschieden. Dieser Markt ist fĂŒr alle 4 Viertel verfĂŒgbar.
Abschnitt-Handicap
Das Ergebnis des Abschnitts nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten. Dieser Markt ist fĂŒr alle 4 Viertel verfĂŒgbar.
Ăber/Unter â Punkte im Abschnitt
Die Gesamtpunktzahl im gewĂ€hlten Abschnitt. Wetten auf Ăber- oder Unterschreitung eines vorbestimmten Werts. Dieser Markt ist fĂŒr alle 4 Viertel verfĂŒgbar.
Punkte des Teams (inkl. VerlÀngerung)
Die vom gewĂ€hlten Team erzielte Gesamtpunktzahl, einschlieĂlich VerlĂ€ngerung.
Viertel mit höchster Punktzahl
Wetten Sie darauf, in welchem Viertel die meisten Punkte erzielt werden. Die Auswahlmöglichkeiten sind 1. Viertel, 2. Viertel, 3. Viertel, 4. Viertel oder Gleich.
Aussie Rules
Alle MatchmĂ€rkte beziehen sich, wenn nicht anders angegeben, auf das Ergebnis am Ende der regulĂ€ren Spielzeit. Wetten auf ein verschobenes oder unterbrochenes Spiel sind ungĂŒltig, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Spielzeit ausgetragen/nachgeholt wird. Die Wetten werden gemÀà den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet. Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen. Wenn ein Spiel abgesagt wird, bleiben in jedem Fall alle bereits gewerteten Wetten gĂŒltig.
Sieger (inkl. VerlÀngerung)
Wetten auf das siegreiche Team, einschlieĂlich VerlĂ€ngerung. Wenn das Match nach der VerlĂ€ngerung mit einem Unentschieden endet, sind die Wetten ungĂŒltig.
Weg-Wette (regulÀre Zeit)
Wetten auf das Endergebnis des Spiels nach der regulÀren Zeit, exklusive VerlÀngerung. Die Auswahlmöglichkeiten sind 1X2.
Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft.
Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden.
Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.
Handicap (inkl. VerlÀngerung)
Das Ergebnis eines Matches nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten.
Ăber/Unter â Punkte (inkl. VerlĂ€ngerung)
Die Gesamtpunktzahl im Spiel, einschlieĂlich VerlĂ€ngerung. Wetten auf die Ăber- oder Unterschreitung eines vorbestimmten Werts.
Badminton
Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, bleiben die auf dieses Spiel abgeschlossenen Wetten aufrecht, sofern das Spiel vor Ende des Turniers ausgetragen wird (vorausgesetzt, es handelt sich um ein Turnierspiel). Wird ein Match durch das Ausscheiden oder die Disqualifizierung eines Spielers beendet, werden alle Wetten auf das gesamte Match ungĂŒltig; alle bereits eingetreten Wettarten werden regulĂ€r ausgewertet. Die Wetten werden gemÀà den offiziellen Turnierstatistiken ausgewertet.
Sieger
Wetten auf den Sieger des Matches.
Ăber/Unter â Gesamtpunkte
Die Gesamtpunktzahl im Match. Wetten auf die Ăber- oder Unterschreitung eines vorbestimmten Werts. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.
Punkte-Handicap
Das Ergebnis eines Matches nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten.
Satzwetten
Richtiges Satzergebnis des Matches. Die Wetten sind ungĂŒltig, wenn die vorgeschriebene Anzahl von SĂ€tzen geĂ€ndert oder nicht ausgetragen wird.
Satz â Sieger
Wetten auf den Sieger des betreffenden Satzes.
Satz â Gesamtpunkte
Wetten auf die Gesamtpunktzahl im betreffenden Satz.
Satz â Punkte-Handicap
Wetten auf das Ergebnis des betreffenden Satzes nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten. Die Wetten sind ungĂŒltig, wenn die vorgeschriebene Anzahl von SĂ€tzen geĂ€ndert oder nicht ausgetragen wird.
Baseball
Alle MatchmĂ€rkte beziehen sich, wenn nicht anders angegeben, auf das Ergebnis nach der regulĂ€ren Spielzeit. Wetten auf ein verschobenes oder unterbrochenes Spiel sind ungĂŒltig, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Spielzeit ausgetragen/nachgeholt wird. Die Wetten werden gemÀà den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet. Wird das Match vom Spielort der Heimmannschaft auf den Spielort der AuswĂ€rtsmannschaft verlegt, werden alle auf das ursprĂŒngliche Spiel abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Spiele, die auf neutralem Boden ausgetragen werden, sind ausgeschlossen. Wenn ein Spiel abgesagt wird, bleiben in jedem Fall alle bereits gewerteten Wetten gĂŒltig.
Sieger (inkl. Extra Innings)
Wetten auf den Sieger des Spiels, einschlieĂlich Extra Innings.
Weg-Wetten
Wetten auf das Endergebnis des Spiels nach der regulÀren Zeit, exklusive Extra Innings. Die Auswahlmöglichkeiten sind 1X2.
Auswahl 1 steht fĂŒr einen Sieg der Heimmannschaft. Auswahl X steht fĂŒr ein Unentschieden.
Auswahl 2 steht fĂŒr einen Sieg der AuswĂ€rtsmannschaft.
Handicap (inkl. Extra Innings)
Wetten auf das Ergebnis eines Matches nach Anwendung des Handicaps auf einen der Kontrahenten, einschlieĂlich Extra Innings.
Ăber/Unter â Runs (inkl. Extra Innings)
Wetten auf die Gesamtzahl der Runs im Match, einschlieĂlich Extra Innings. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.
Beach-Volleyball
Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, bleiben die auf dieses Spiel abgeschlossenen Wetten aufrecht, sofern das Match vor Ende des Turniers ausgetragen wird (vorausgesetzt, es handelt sich um ein Turnierspiel). Wird ein Match durch das Ausscheiden oder die Disqualifizierung eines Spielers beendet, werden alle Wetten auf das gesamte Match annulliert; alle bereits eingetreten Wettarten werden regulĂ€r ausgewertet. Wenn einer der genannten Spieler eines Matches vor dem Start geĂ€ndert wird, werden alle Wetten ungĂŒltig. Die Wetten werden gemÀà den offiziellen Turnierseiten oder den entsprechenden VerbĂ€nden ausgewertet.
Sieger
Wetten auf den Sieger des Spiels. Die Auswahlmöglichkeiten sind ein Sieg der Heimmannschaft und ein Sieg der AuswÀrtsmannschaft.
Handicap-Wetten
Bei Handicap-Wetten bekommt ein Team zu Beginn eines Spiels einen virtuellen Punktabzug (ein Handicap). Umgekehrt bringt die Auswahl des anderen Teams im selben Markt einen virtuellen Punktvorteil. Dieser virtuelle Abzug oder Vorteil wird dann auf das Endergebnis angewendet und die Handicap-Wetten werden entsprechend ausgewertet.
Satzwetten
Richtiges Satzergebnis des Spiels. Die Wetten sind ungĂŒltig, wenn die vorgeschriebene Anzahl von SĂ€tzen geĂ€ndert oder nicht ausgetragen wird. Sie können auch auf den Sieger eines bestimmten Satzes wetten.
Ăber/Unter
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung eines vorbestimmten Werts (Anzahl der Punkte oder SĂ€tze im Spiel) zu wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.
Boxen
Die Wetten werden gemÀà dem am Ende des Kampfes vom offiziellen Ringsprecher bekanntgegebenen Ergebnis ausgewertet. Gibt der offizielle Ringsprecher am Ende des Kampfes kein Ergebnis bekannt, werden die MÀrkte gemÀà dem auf der entsprechenden Verbandsseite ausgeschriebenen Ergebnis ausgewertet.
Sieger
Wetten auf den Sieger des Kampfes. FĂŒr bestimmte KĂ€mpfe ist auch eine 3-Weg-Wette verfĂŒgbar, bei der auch auf ein Unentschieden nach Punkten gewettet werden kann.
Ăber/Unter â Runden
Wetten Sie darauf, wie viele Runden bis zum Ende des Kampfes ausgetragen werden. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber und unter einer vorbestimmten Anzahl von Runden.
Kampfdistanz
Bei dieser Wettart geht es darum, ob der Kampf ĂŒber die volle Distanz geht. Die Auswahlmöglichkeiten sind Ja oder Nein.
Art des Sieges
Bei dieser Wettart können Sie darauf wetten, wie der Kampf entschieden wird (Knockout/technische Entscheidung/Unentschieden/nach Punkten).
MMA
Die Wetten werden gemÀà dem am Ende des Kampfes vom offiziellen Ringsprecher bekanntgegebenen Ergebnis ausgewertet. Gibt der offizielle Ringsprecher am Ende des Kampfes kein Ergebnis bekannt, werden die Wetten gemÀà dem auf der entsprechenden Verbandsseite ausgeschriebenen Ergebnis ausgewertet.
Sieger
Wetten auf den Sieger des Kampfes.
Ăber/Unter â Runden
Wetten Sie darauf, wie viele Runden bis zum Ende des Kampfes ausgetragen werden. Sie können auf die Ăber- oder Unterschreitung einer vorbestimmten Anzahl von Runden wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.
Cricket
Wenn ein Spielort geĂ€ndert wird, bleiben die bereits abgeschlossenen Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft weiterhin als solche gekennzeichnet ist. Wenn die Heim- und die AuswĂ€rtsmannschaft eines aufgelisteten Spiels vertauscht werden, werden alle auf die ursprĂŒngliche Auflistung abgeschlossenen Wetten ungĂŒltig. Die Wetten werden gemÀà den offiziellen Seiten der VerbĂ€nde ausgewertet.
Sieger (inkl. Super Over)
Wetten auf den Sieger des Spiels, einschlieĂlich Super Over.
Radsport
Alle Wetten werden gemÀà den von der offiziellen Rennleitung veröffentlichten Ergebnissen ausgewertet. Bei Ausfall von Etappen in Etappenrennen wird der offizielle Stand nach der letzten abgeschlossenen Etappe zur Auswertung der Wetten herangezogen, vorausgesetzt, eine Etappe wurde vollstĂ€ndig abgeschlossen. Die Teilnehmer mĂŒssen die Startlinie des jeweiligen Rennens/der Etappe passieren, damit die Wetten gĂŒltig sind. Andernfalls sind sie ungĂŒltig und die EinsĂ€tze werden zurĂŒckerstattet.
Sieger
Wetten auf den Sieger des Rennens/der Etappe.
Head-to-Head Wetten
Sieger ist der Fahrer mit der besseren Platzierung im Endklassement des Rennens/der Etappe. Beide Fahrer mĂŒssen das Rennen starten (die Startlinie passieren), andernfalls sind die Wetten ungĂŒltig. Wenn beide Kontrahenten das Rennen starten, aber nicht abschlieĂen, sind die Wetten ungĂŒltig.
Dart
Wenn ein Turnierspiel verschoben oder unterbrochen wird, bleiben die auf dieses Spiel abgeschlossenen Wetten aufrecht, sofern das Match vor Ende des Turniers ausgetragen wird. In allen anderen FĂ€llen sind die Wetten ungĂŒltig, wenn das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Startzeit ausgetragen wird. Wetten auf Matches, die vor dem vollstĂ€ndigen Abschluss der vorgeschriebenen Anzahl von Legs/SĂ€tzen abgebrochen werden, sind ungĂŒltig, sofern das Ergebnis nicht bereits zum Zeitpunkt des Abbruchs feststeht.
Sieger
Wetten auf den Sieger des Spiels, 2 Auswahlmöglichkeiten verfĂŒgbar.
Sieger â 3-Weg-Wette
Wetten auf den Sieger des Spiels oder ein Unentschieden, 3 Auswahlmöglichkeiten verfĂŒgbar.
Ăber/Unter â Gesamt
Diese Wettart bietet die Möglichkeit, entweder auf die Ăber- oder auf die Unterschreitung eines vorbestimmten Werts (Anzahl der Legs, 180er, etc.) zu wetten. Die beiden Auswahlmöglichkeiten sind ĂŒber diesem Wert und unter diesem Wert.
Satz-/Leg-Sieger
Wetten auf den Sieger eines bestimmten Satzes/Legs.
Erste 180
Wetten auf den Spieler, der die erste 180 erzielt. Es gibt 3 Optionen: Spieler 1, Spieler 2 oder keiner.