Regras Gerais de Aposta

2 de dezembro 2024 versão 1.0

Todas as transações e apostas colocadas na Loteriesport.lu estão abrangidas pelos: Termos e Condições Gerais, incluindo quaisquer anexos que acompanham estas Regras Gerais de Aposta (as ‘Regras’).

A LN reserva-se o direito de efetuar, em qualquer momento, alterações às Regras. A LN fará todos os esforços razoáveis para garantir que seja informado sobre qualquer alteração relevante às Regras, através de um aviso colocado na página de internet da Loteriesport.lu. Contudo, é sua responsabilidade verificar regularmente as Regras, de forma a garantir que concorda com as mesmas e a colocação das suas apostas é sinal da aceitação de quaisquer alterações efetuadas.

Ao colocar uma aposta na Loteriesport.lu, compromete-se a cumprir sempre todos os requisitos tanto das Regras como dos Termos e Condições Gerais.

Apostas mais seguras e responsáveis

A LN é sempre a favor das apostas mais seguras e responsáveis. A LN fornece aos jogadores um conjunto de opções para garantir as apostas mais seguras, tais como a facilidade de efetuar pausas, descarregar gratuitamente ferramentas de gestão de apostas, referências a linhas nacionais de ajuda apostas ou requerer a auto-exclusão da plataforma. Por favor, consulte os Termos e Condições Gerais para mais informações.

Reclamações e litígios

Se pretender efetuar uma pergunta ou reclamação, por favor, consulte os Termos e Condições Gerais para mais informações.

Futebol

Todas as apostas baseiam-se no resultado no final do tempo regular de 90 minutos, salvo indicação em contrário. Está incluído qualquer tempo de paragem ou lesão mas sem contabilizar o tempo de compensação. Se o local do jogo for alterado do campo da equipa da casa para o campo da equipa visitante, todas as apostas colocadas no local original serão anuladas. Os jogos realizados em local neutro estão excluídos. Todas as apostas são colocadas com base nos sites oficiais (por ex. uefa.com, premier-league.com).

As apostas colocadas em jogos adiados, abandonados ou interrompidos serão anuladas a não ser que os jogos sejam retomados num prazo de 48 horas após a data inicialmente prevista. As apostas em eventos onde ocorra um abandono antes do final do tempo regular serão anuladas a não ser que o resultado já está determinado no momento do abandono.

Exemplo: o jogo é abandonado aos 60 minutos e com o resultado em 1:0. A aposta "Qual o jogador a marcar o primeiro golo" já ocorreu e foi contabilizada normalmente. Contudo, as apostas no vencedor do jogo serão canceladas.

Primeiro/Último jogador a marcar

Este tipo de apostas permite apostar no jogador que marcará o primeiro ou último golo do jogo. As apostas consideram apenas o tempo regular (salvo indicação em contrário). As apostas no marcador do primeiro/último golo permanecem válidos enquanto o respetivo jogador estiver ativamente em jogo. O jogador deverá estar em campo, pois a simples presença no banco de suplentes não conta. Os auto-golos não contam para a contabilização das apostas.

Qual o jogador irá marcar um golo?

Este tipo de apostas permite apostar no jogador que marcará pelo menos um golo no jogo. As apostas consideram apenas o tempo regular (salvo indicação em contrário). O respetivo jogador deverá estar ativamente em jogo em qualquer momento. Os auto-golos não contam para a contabilização das apostas.

Qual a equipa a marcar o primeiro golo?

Aposte na equipa que marcará o primeiro golo no jogo. Também é possível colocar esta aposta em qualquer outro golo. (segundo, terceiro, …)

Minuto do primeiro/último golo

Preveja e aposte em que minuto será marcado o primeiro/último golo. Existem opções de escolha com intervalos de 10 ou 15 minutos. Por exemplo, no minuto 1-10, 16-30, etc. Os auto-golos também contam.

Primeira/Última equipa a marcar

Este opção permite apostar na equipa que marcará o primeiro ou último golo do jogo. As apostas consideram apenas o tempo regular (salvo indicação em contrário).

Número de golos

Preveja e aposte no número de golos que serão marcados durante todo o jogo. Existem 4 opções para este tipo de aposta: 0-1, 2-3, 4-5 e 6+. Os auto-golos contam. A opção também está disponível para uma equipa específica.

Número exato de golos

Preveja e aposte no número exato de golos que serão marcados durante todo o jogo. Existem 7 opções para este tipo de aposta: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+. Os auto-golos contam. A opção também está disponível para uma equipa específica.

Resultado final

Aposte e preveja o resultado no final no tempo regular. Os auto-golos contam.

Apostas de jogo (1X2)

As apostas consideram apenas o tempo regular.

A opção 1 representa a vitória da equipa da casa. A opção X representa um empate.

A opção 2 representa a vitória da equipa visitante.

Apostas de intervalo

Permite apostar apenas na primeira ou segundaparte do jogo. A seleção de apostas é basicamente igual à seleção relacionada com o jogo completo.

Exemplo:

Tottenham vs. Fulham

Tottenham ganha a primeira parte

Fulham marca o primeiro golo na segunda parte, etc.

Intervalo - Tempo inteiro

Aposte no resultado no final da primeira parte e o resultado final do tempo regular.

Exemplo:

Tottenham vs. Fulham

Resultado ao intervalo 1-0 / resultado no final do jogo 3-1

A opção vencedora para esta aposta é “1/1”, pois o Tottenham está à frente no final da primeira parte e também ganha o

jogo.

Resultado no jogo restante.

Num determinado momento do jogo (em curso), poderá apostar na equipa que vencerá o jogo restante ou se o jogo termina empatado. O resultado virtual para esta aposta é 0:0, pois os resultados possíveis são a vitória da equipa da casa, um empate ou uma vitória da equipa visitante.

Exemplo:

Arsenal vs. Liverpool, o resultado no momento da aposta é 2:0. O resultado final é 2:1, sendo o Liverpool o vencedor do jogo restante.

Aposta dupla

As seguintes opções de aposta estão disponíveis:

1X - Opção vencedora se o resultado for uma vitória caseira ou um empate

12 - Opção vencedora se o resultado for uma vitória caseira ou uma vitória fora X2 - Opção vencedora se o resultado for um empate ou uma vitória fora

Se um jogo for realizado num campo neutro, a equipa mencionada em primeiro será considerada a equipa da casa para as apostas e pagamentos.

Exemplo:

Tottenham vs. Fulham resultado 3:1

Neste caso, as opções vencedoras são 1X e 12 (X2 será uma opção perdida pois o resultado não foi nem um empate nem uma vitória para a equipa visitante)

ímpar/Par

Apostar se o número total de golos do resultado final é par ou ímpar.

Ímpar = 1, 3, 5, 7, … Par = 0, 2, 4, 6, …

Ambas equipas marcam

Apostar se ambas as equipas marcarão no mínimo um golo durante o jogo. As opções são Sim ou Não.

Apostas Handicap

As apostas Handicap atribuem uma desvantagem virtual de golos a uma das equipas (Handicap) no início do jogo. Por conseguinte, na mesma aposta, a outra equipa receberá uma vantagem virtual. Esta desvantagem ou vantagem virtuais serão depois adicionadas ao resultado final e as apostas Handicap serão determinadas em conformidade.

Exemplo:

Liverpool vs. Manchester United Resultado final: 3:1

A aposta é o Liverpool ganhará com uma Handicap de 0:1

Para determinar esta aposta Handicap (0:1), o resultado virtual de 0:1 será adicionado ao resultado final, perfazendo o resultado Handicap final de 3:2 para o Liverpool, ganhando assim a aposta.

Mais/menos (Totais)

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado valor (número de golos, cantos, cartões, etc. no jogo). As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor.

Por exemplo, o valor de 2,5 golos:

Chelsea vs. Arsenal Resultado final: 2-2

As apostas em “Mais de 2,5 golos” serão consideradas vencedoras = o número total de golos marcados neste exemplo é de 4, significando

que foram marcados mais do que 2,5 golos neste jogo.

As apostas em “Menos de 2,5 golos” serão consideradas perdidas.

Empate anula (se for uma empate a aposta será devolvida)

Aposte numa equipa vencedora no jogo. Se o resultado final do jogo for um empate, a aposta será devolvida.

Apostas baseadas no jogador

Estas opções permite apostar em apostas específicas de cada jogador, como o número de golos, remates, assistências, etc. É possível apostar acima ou abaixo de um valor predeterminado. As apostas são válidas se o jogador em questão estiver no onze inicial, caso contrário as apostas serão anuladas. Um possível tempo de compensação está incluído neste tipo de apostas. Todas as apostas específicas de cada jogador serão determinadas de acordo com a informação apresentada em soccerstats.info.

Jogador - golos

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado número de golos marcados por um jogador (diferentes valores disponíveis). As opções possíveis são mais ou menos do que esse número de golos. Por exemplo: “Jack Grealish marca mais de 1,5 golos”. A aposta é ganha se o jogador marcar dois ou mais golos no jogo, se marcar apenas um ou nenhum, a posta será perdida.

Jogador - assistências para golo

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado número de assistências para golo feitas por um jogador (diferentes valores disponíveis). As opções possíveis são mais ou menos do que esse número de assistências para golo.

Jogador - remates à baliza

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado número de remates à baliza efetuados por um jogador (diferentes valores disponíveis). Contam apenas os remates diretamente á baliza. As opções possíveis são mais ou menos do que esse número de remates à baliza.

Jogador - remates

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado número de remates (diferentes valores disponíveis). As opções possíveis são mais ou menos do que esse número de remates.

Jogador - passes

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado número de passes efetuados (diferentes valores disponíveis). As opções possíveis são mais ou menos do que esse número de passes.

Jogador - roubos de bola com sucesso

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado número de roubos de bola com sucesso feitos por um jogador (diferentes valores disponíveis). As opções possíveis são mais ou menos do que esse número de roubos de bola.

Ténis

Se um encontro for adiado ou interrompido, as apostas colocadas neste jogo mantêm-se ativas, desde que o jogo seja retomado antes do final do torneio. (Desde que seja um jogo torneio) Se um jogo for terminado por desistência ou desqualificação de um jogador, todas as apostas no jogo completo serão canceladas, contudo todas as apostas já ocorridas serão determinadas de forma regular. As apostas são determinadas de acordo com os sites oficiais dos torneios ou associações relevantes (por exemplo ATP, WTA ou ITF).

Apostas futuras - vencedor do torneio

Aposte no vencedor do torneio de ténis. Se um jogador desistir ou for desqualificado durante o torneio, todas as apostas na sua vitória do torneio será consideradas perdidas.

Vencedor

Aposte no vencedor do jogo. Se um jogador desistir durante o jogo, todas as apostas serão anuladas, exceto as apostas em eventos já ocorridos.

Mais/menos jogos número total de jogos

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado número de jogos em todo o jogo, o tiebreak conta como um jogo. As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor.

Aposta Set

O resultado correto do set. As apostas serão anuladas se o número regulamentar de sets não for completado ou alterado.

Set Handicap

O resultado de um jogo após aplicar a desvantagem/vantagem Handicap a um dos jogadores. Exemplo: Djokovic vs. Alcaraz, Resultado final 3:1 em sets

A aposta é o Djokovic ganha com um Handicap Set (-1)

Para determinar esta aposta Handicap (-1), o set virtual de será adicionado ao Alcaraz no final do jogo, perfazendo o resultado Handicap de 3:2 para o Djokovic, ganhando assim a aposta.

Jogo Handicap

O resultado de um jogo após aplicar a desvantagem/vantagem Handicap a um dos jogadores. O tiebreak conta como um jogo.

Quantos sets serão jogados?

Número de sets jogados, o jogo deverá terminar por completo, caso contrário as apostas serão anuladas.

Decurso do jogo (Resultado duplo primeiro set e jogo)

Uma combinação de quem vencerá o primeiro set e quem vencerá o jogo, ambos os eventos deverão ocorrer para ganhar a aposta.

Qualquer set a zero

Um jogador vence um set enquanto o outro jogador não vence um único jogo nesse set.

Jogador 1/Jogador 2 ganha um set

Jogador 1/Jogador 2 ganhará pelo menos um set no jogo.

Jogador 1/Jogador 2 total de jogos

O número total de jogos que o jogador 1/jogador 2 ganharão durante todo o jogo. O tiebreak conta como um jogo.

Jogos ímpar/Par

O número total de jogos durante todo o encontro será um número ímpar ou par. O tiebreak conta como um jogo.

Set - vencedor

Aposte no vencedor do respetivo set.

Set - total de jogos

Aposte no número total de jogos no respetivo set. O tiebreak conta como um jogo.

Set - jogos Handicap

Aposte no resultado do respetivo set após aplicar a desvantagem/vantagem Handicap a um dos jogadores. O tiebreak conta como um jogo.

Set - resultado correto

Aposte no resultado correto no jogo do respetivo set.

Basquetebol

Para todas as apostas, exceto as que forem assinaladas com “incluindo prolongamento”, aplica-se o resultado após o tempo regular. As apostas colocadas em jogos adiados ou interrompidos serão anuladas a não ser que os jogos sejam jogados/reagendados num prazo de 48 horas após a data inicialmente prevista. As apostas são determinadas da acordo com as páginas oficiais das associações. Se o local do jogo for alterado do pavilhão da equipa da casa para o pavilhão da equipa visitante, todas as apostas colocadas no pavilhão original serão anuladas. Os jogos realizados em local neutro estão excluídos.

Vencedor 2 resultados

Aposte na equipa vencedora do jogo. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.

Vencedor 3 resultados

Aposte na equipa vencedora, aqui também poderá apostar num possível empate.

Handicap

O resultado de um jogo após aplicar a desvantagem/vantagem Handicap a um das equipas. A aposta também está disponível para os períodos individuais.

Examplo: Denver Nuggets vs. Miami Heat, Resultado final 114:121 Aposta que os Denver Nuggets ganharão com uma Handicap +7,5

Para determinar esta aposta Handicap (+7,5), os pontos virtuais de 7,5 serão adicionados ao resultado final, perfazendo o resultado Handicap final de 121,5:121 para os Denver, vencendo assim a aposta.

Mais/menos pontos

Aposte no número total de pontos no jogo/período. Aposte acima ou abaixo de um determinado valor. As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor. A opção também está disponível para os períodos individuais.

Quem vence a primeira parte – 2 resultados?

Aposte no vencedor após o intervalo (resultado após o segundo período). Se a primeira parte terminar empatada, as apostas serão anuladas.

Quem vence a primeira parte – 3 resultados?

Aposte no vencedor após o intervalo (resultado após o segundo período). Também é possível apostar num empate.

Primeira parte resultado somado Ímpar/Par

Apostar se o número total de golos do resultado final é par ou ímpar.

Quem vence a segunda parte – 2 resultados?

Aposte no vencedor após a segunda parte (apenas o resultado do terceiro e quarto período). Se a segunda parte terminar empatada, as apostas serão anuladas.

Quem vence a segunda parte – 3 resultados?

Aposte no vencedor após a segunda parte (apenas o resultado do terceiro e quarto período). Também é possível apostar num empate.

Quem vence o período – 2 resultados?

Aposte no vencedor do respetivo período. Se o período terminar empatado, as apostas serão anuladas. Esta opção existe para todos os quatro períodos.

Quem vence o período – 3 resultados?

Aposte no vencedor do respetivo período. Também é possível apostar num empate. Esta opção existe para todos os quatro períodos.

Pontos para a equipa da casa

Aposte no número total de pontos para a equipa da casa (equipa 1).

Pontos para a equipa visitante

Aposte no número total de pontos para a equipa visitante (equipa 2).

Aposta jogo e mais/menos

Aposte no vencedor do jogo (2 resuktados) e se o número total de pontos será maior ou menor do o respetivo valor. Ambas as opções devem estar corretas para que aposta seja ganha. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.

Primeira parte/segunda parte

Aposte no vencedor na primeira parte e no vencedor no final do jogo. Ambas as opções devem estar corretas para que aposta seja ganha.

Pontos - Ímpar/Par

Aposte se o número total de golos do resultado final é par ou ímpar.

Voleibol

Todas as apostas são baseadas e válidas para o resultado final do jogo, salvo indicação em contrário com informação adicional. As apostas colocadas em jogos adiados ou interrompidos serão anuladas a não ser que os jogos sejam jogados/reagendados num prazo de 48 horas após a data inicialmente prevista. As apostas são determinadas da acordo com as páginas oficiais das associações. Se o local do jogo for alterado do pavilhão da equipa da casa para o pavilhão da equipa visitante, todas as apostas colocadas no pavilhão original serão anuladas. Os jogos realizados em local neutro estão excluídos.

Apostas jogo

Aposte no vencedor do jogo. As opções possíveis são a equipa da casa (1) ou a equipa visitante (2).

Apostas Handicap

As apostas Handicap atribuem uma desvantagem virtual de pontos a uma das equipas no início do jogo. Por conseguinte, na mesma aposta, a outra equipa receberá uma vantagem virtual. Esta desvantagem ou vantagem virtuais serão depois adicionadas ao resultado final e as apostas Handicap serão determinadas em conformidade.

Exemplo:

Perugia vs. Milano

Resultado final: 3-0 (set 1 = 25-22, set 2 = 25-15, set 3 =25-18) Resultado sem Handicap: 75-55

A aposta vence se o Perugia vencer com uma Handicap de pontos de -15,5

Para determinar esta aposta Handicap (-15,5), o resultado virtual de 15,5 terá agora de ser deduzido ao resultado final do total de pontos marcados pelo Perugia, perfazendo o resultado Handicap final de 59.5-55 para o Perugia, ganhando assim a aposta.

Aposta Set

Aposte no resultado final do set no final do do jogo.

Apostas período

Aposte em opções relacionadas com um período específico do jogo (por exemplo vencedor do primeiro set).

Haverá um quarto ou quinto set?-Apostas

Apostar na possibilidade do jogo ter 4 ou 5 sets.

Mais/menos (Totais)

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado valor (por exemplo número de pontos ou sets). As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor.

Exemplo:

Modena vs. Piacenza

Resultado final: 3-2 (set 1 = 25-19, set 2 = 23-25, set 3 = 25-19, set 4 = 20-25, set 5 = 15-11)

Resultado total de pontos = 207 (108-99) o valor de mais/menos pontos é de 180.5

As apostas em “Mais de 180,5 pontos” serão consideradas vencedoras. Neste exemplo, o valor total de pontos é de 207, significando

que foram marcados mais do que 180.5 pontos neste jogo.

Andebol

Salvo indicação em contrário, todas as apostas serão determinadas de acordo com o resultado final no tempo regular. O prolongamento e a disputa de penalties estão excluídos. As apostas são determinadas da acordo com as páginas oficiais das associações. Se o local do jogo for alterado do pavilhão da equipa da casa para o pavilhão da equipa visitante, todas as apostas colocadas no pavilhão original serão anuladas. Os jogos realizados em local neutro estão excluídos.

Apostas de jogo (1X2)

As apostas consideram apenas o tempo regular, salvo indicação em contrário. A opção 1 representa a vitória da equipa da casa.

A opção X representa um empate.

A opção 2 representa a vitória da equipa visitante.

Empate anula (se for uma empate a aposta será devolvida)

Aposte numa equipa vencedora no jogo. Se o resultado final do jogo for um empate, a aposta será devolvida.

Apostas Handicap

As apostas Handicap atribuem uma desvantagem virtual de golos a uma das equipas (Handicap) no início do jogo. Por conseguinte, na mesma aposta, a outra equipa receberá uma vantagem virtual. Esta desvantagem ou vantagem virtuais serão depois adicionadas ao resultado final e as apostas Handicap serão determinadas em conformidade.

Exemplo:

Barcelona vs. Szeged Resultado final: 35-25

A aposta vence se o Barcelona vencer com uma Handicap de pontos de -4,5

Para determinar esta aposta Handicap, o resultado virtual de -4,5 terá agora de ser deduzido ao resultado final do total de pontos marcados pelo Barcelona, perfazendo o resultado Handicap final de 30.5-25 para o Barcelona, ganhando assim a aposta.

Aposta dupla

As seguintes opções de aposta estão disponíveis:

1X - Opção vencedora se o resultado for uma vitória caseira ou um empate

12 - Opção vencedora se o resultado for uma vitória caseira ou uma vitória da equipa visitante

X2 - Opção vencedora se o resultado for um empate ou uma vitória da equipa visitante

Se um jogo for realizado num campo neutro, a equipa mencionada em primeiro será considerada a equipa da casa para as apostas e pagamentos.

ímpar/Par

Aposte no total de ocorrências predefinidas (golos, cartões, cantos, etc.).

Ímpar = 1, 3, 5, 7, … Par = 0, 2, 4, 6, …

Mais/menos golos

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado número de golos no jogo. As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor.

Exemplo:

Porto vs. Wisla Plock Resultado final: 27-28 linha de aposta é 51.5

As apostas em “Mais de 51,5” serão consideradas vencedoras. Neste exemplo, o número total de golos marcados é de 55, significando assim que foram marcados mais do que 51,5 golos neste jogo.

As apostas em “Menos de 51,5” serão consideradas perdidas.

Intervalo - Tempo inteiro

Aposte no resultado no final da primeira parte e o resultado final do tempo regular. Exemplo:

Elverum vs. Kiel

Resultado ao intervalo 11-12 / resultado no final do jogo 26-26

A opção vencedora para esta aposta é 2/X, significando assim que a equipa visitante está à frente no final da primeira parte e o resultado final do jogo é um empate.

Hóquei em gelo

Todos as opções baseiam-se no resultado no final do tempo regular, salvo indicação em contrário com informação adicional. No hóquei em gelo, o tempo regular é de 60 minutos.

As apostas colocadas em jogos adiados, abandonados ou interrompidos serão anuladas e estabelecidas com a odd 1.0, a não ser que os jogos sejam retomados num prazo de 48 horas após a data inicialmente prevista.

Se o local do jogo for alterado do pavilhão da equipa da casa para o pavilhão da equipa visitante, todas as apostas colocadas no pavilhão original serão anuladas. Os jogos realizados em local neutro estão excluídos.

De qualquer forma, se um jogo for cancelado, todas as apostas que foram consideradas, permanecem válidas. As apostas são consideradas segundo as páginas oficiais das associações.

Apostas de jogo (1X2)

A opção 1 representa a vitória da equipa da casa. A opção X representa um empate.

A opção 2 representa a vitória da equipa visitante.

Empate, incl. prolongamento/penalties

A opção 1 representa a vitória da equipa da casa, incluindo um possível prolongamento ou disputa de penalties. A opção 2 representa a vitória da equipa da casa, incluindo um possível prolongamento ou disputa de penalties.

Primeira/Última equipa a marcar

As apostas consideram apenas o tempo regular, salvo indicação em contrário.

Apostas Handicap

As apostas Handicap atribuem uma desvantagem virtual de golos a uma das equipas (Handicap) no início do jogo. Por conseguinte, na mesma aposta, a outra equipa receberá uma vantagem virtual. Esta desvantagem ou vantagem virtuais serão depois adicionadas ao resultado final e as apostas Handicap serão determinadas em conformidade.

Mais/menos golos

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado número de golos no jogo. A opção também está disponível para os períodos individuais ou uma das equipas. As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor.

Ambas equipas marcam

Apostar se ambas as equipas marcarão no mínimo um golo durante o jogo. As opções são Sim ou Não. A opção também está disponível para os períodos individuais.

Aposta dupla

As seguintes opções de aposta estão disponíveis:

1X - Opção vencedora se o resultado for uma vitória caseira ou um empate

12 - Opção vencedora se o resultado for uma vitória caseira ou uma vitória fora X2 - Opção vencedora se o resultado for um empate ou uma vitória fora

Resultado final

Aposte e preveja o resultado no final do tempo regular.

Vencedor período (3 resultados)

Aposte no vencedor do respetivo período. A opção 1 representa a vitória da equipa da casa.

A opção X representa um empate. A opção 2 representa a vitória da equipa visitante.

Vencedor período (2 resultados)

Aposte no vencedor do respetivo período, se ocorrer um empate a aposta será devolvida.

A opção 1 representa a vitória da equipa da casa. A opção 2 representa a vitória da equipa visitante.

Handicap período (3 caminhos)

Aposte no resultado do respetivo período após aplicar a desvantagem/vantagem Handicap a um dos jogadores.

Período com pontuação mais elevada

Opções possíveis: primeiro período, segundo período, terceiro período, igual

Golos ímpar/Par

Apostar se o número total de golos do resultado final é par ou ímpar.

Ímpar = 1, 3, 5, 7, … Par = 0, 2, 4, 6, …

Basquetebol

Para todas as apostas, exceto as que forem assinaladas com “incluindo prolongamento”, aplica-se o resultado após o tempo regular. As apostas colocadas em jogos adiados ou interrompidos serão anuladas a não ser que os jogos sejam jogados/reagendados num prazo de 48 horas após a data inicialmente prevista. As apostas são determinadas da acordo com as páginas oficiais das associações. Se o local do jogo for alterado do pavilhão da equipa da casa para o pavilhão da equipa visitante, todas as apostas colocadas no pavilhão original serão anuladas. Os jogos realizados em local neutro estão excluídos.

Vencedor 2 resultados (incl. prolongamento)

Aposte na equipa vencedora do jogo, incluindo prolongamento.

Handicap (incl. prolongamento)

O resultado de um jogo após aplicar o cálculo Handicap a uma das equipas, incluindo prolongamento.

Mais/menos (incl. prolongamento)

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado número de pontos no jogo, incluindo prolongamento. As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor. A opção também está disponível para uma das equipas.

Desportos de inverno

Regras Gerais de Aposta para desportos de inverno

Todas as apostas são estabelecidas de acordo com os resultados oficiais, a Federation Internationale de Ski (FIS) para o esqui alpino, Cross Country, salto de esqui e a International Biathlon Union (IBU) para o biatlo.

Se um evento específico for suspenso ou adiado, as apostas permanecem válidas desde que o evento seja realizado no mesmo local num prazo de 48 horas.

Exceções a esta regra são competições que ocorrem durante um torneio (campeonatos do mundo, jogos olímpicos), que permanecem válidas, desde que se realizem durante o torneio. Para fins de pagamento, conta o resultado aquando da apresentação no pódio. Desclassificações e/ou recursos subsequentes não afetarão as apostas.

Esqui alpino

Vencedor/Top 3

Todas as apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais da FIS aquando da apresentação no pódio. Desclassificações e/ou recursos subsequentes não afetarão as apostas.

Nas competições combinadas de slalom, slalom gigante e alpine, ambas as corridas deverão ser concluídas, caso contrário serão canceladas.

Nas especialidades downhill e super G, será dado um resultado oficial desde que no mínimo 30 corredores tenham iniciado a corrida antes de um possível abandono.

Vencedor/Top 3 primeira corrida

Nos eventos combinados de slalom, slalom gigante e alpine, as apostas também são disponibilizadas para o vencedor/top 3 da primeira corrida. Todas as apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais da FIS no final da primeira corrida.

Frente-a-frente

O corredor com o melhor ranking na classificação final é o vencedor. Todas as apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais da FIS aquando da apresentação no pódio. Para as especialidades combinadas slalom, slalom gigante e alpine, aplica-se o seguinte: se um corredor não se qualificar para a segunda ronda, será eliminado e as apostas nele serão perdidas. Se ambos os corredores não conseguirem qualificar-se para a segunda ronda, as apostas serão anuladas. Se um corredor for desclassificado durante a corrida, este será eliminado e as apostas nele serão perdidas.

Frente-a-frente primeira corrida

O corredor com o melhor ranking na classificação final da primeira corrida é o vencedor. Todas as apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais da FIS no final da primeira corrida. Se um corredor for desclassificado, este será eliminado e as apostas nele serão perdidas.

Salto de esqui

Vencedor/Top 3

Todas as apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais da FIS aquando da apresentação no pódio. Os resultados são válidos para todas as opções desde que a primeira ronda seja concluída (mesmo que a ronda seja reiniciada). Desclassificações e/ou recursos subsequentes não afetarão as apostas.

Vencedor/Top 3 Qualificação

Todas as apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais da FIS no final da qualificação. Desclassificações e/ou recursos subsequentes não afetarão as apostas.

Frente-a-frente

O saltador com o melhor ranking na classificação final é o vencedor. Todas as apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais da FIS aquando da apresentação no pódio. Desclassificações e/ou recursos subsequentes não afetarão as apostas. Se ambos os salteadores não conseguirem qualificar-se para a segunda ronda, conta a melhor classificação na primeira ronda. Os resultados são válidos para todas as opções desde que uma ronda seja concluída (mesmo que a ronda seja reiniciada).

Frente-a-frente Qualificação

Ambos os participantes H2H devem começar a qualificação. O saltador com o melhor ranking na qualificação é o vencedor. Todas as apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais da FIS. Desclassificações e/ou recursos subsequentes não afetarão as apostas.

Cross-Country

Vencedor/Top 3

Todas as apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais da FIS aquando da apresentação no pódio. Desclassificações e/ou recursos subsequentes não afetarão as apostas.

Frente-a-frente

Ambos os participantes H2H devem começar a qualificação, caso contrário as apostas serão anuladas. O corredor com o melhor ranking na classificação final é o vencedor. Todas as apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais da FIS aquando da apresentação no pódio. Se ambos os participantes H2H não terminarem a corrida, as apostas serão anuladas.

Biatlo

Vencedor/Top 3

Todas as apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais da IBU aquando da apresentação no pódio. Desclassificações e/ou recursos subsequentes não afetarão as apostas.

Frente-a-frente

Ambos os participantes H2H devem começar a qualificação, caso contrário as apostas serão anuladas. O corredor com o melhor ranking na classificação final é o vencedor. Todas as apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais da IBU aquando da apresentação no pódio. Desclassificações e/ou recursos subsequentes não afetarão as apostas. Se ambos os participantes H2H não terminarem a corrida, as apostas serão anuladas.

Futebol americano

Todas as opções baseiam-se no resultado no final do tempo regular, salvo indicação em contrário. As apostas colocadas em jogos adiados ou interrompidos serão anuladas a não ser que os jogos sejam jogados/reagendados num prazo de 48 horas após a data inicialmente prevista. As apostas são determinadas da acordo com as páginas oficiais das associações. Se o local do jogo for alterado do pavilhão da equipa da casa para o pavilhão da equipa visitante, todas as apostas colocadas no pavilhão original serão anuladas. Os jogos realizados em local neutro estão excluídos. De qualquer forma, se um jogo for cancelado, todas as apostas que foram consideradas, permanecem válidas.

Vencedor (incl. prolongamento)

Aposte na equipa vencedora, incluindo prolongamento. Nos jogos em que seja possível ocorrer um empate, mesmo depois do prolongamento, as apostas serão devolvidas.

Empate (tempo regular)

Aposte no resultado final no tempo regular, excluindo o prolongamento. As opções possíveis são 1x2. A opção 1 representa a vitória da equipa da casa.

A opção X representa um empate.

A opção 2 representa a vitória da equipa visitante.

Handicap (incl. prolongamento)

O resultado de um jogo após aplicar o cálculo Handicap a uma das equipas, incluindo prolongamento.

Mais/menos (Totais)

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado valor (número de pontos, touchdowns, fumbles, etc.) no jogo. As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor.

Quem vence ao intervalo – 2 resultados

Aposte na equipa vencedora ao intervalo. Se ao intervalo houver um empate, as apostas serão anuladas.

Quem vence ao intervalo – 3 resultados

Aposte numa equipa vencedora ou num empate. As opções possíveis são 1x2. A opção 1 representa a vitória da equipa da casa.

A opção X representa um empate.

A opção 2 representa a vitória da equipa visitante.

Handicap intervalo

O resultado ao intervalo após aplicar o cálculo Handicap a uma das equipas.

Intervalo Mais/menos pontos

Aposte no número total de pontos na parte do jogo selecionada. Aposte acima ou abaixo de um determinado valor.

Primeira parte/segunda parte

Aposte no resultado no final da primeira parte e o resultado final após o tempo regular.

Quem vence o período – 2 resultados

Aposte no vencedor de um período. Se o período terminar empatado, as apostas serão anuladas, esta opção existe para todos os 4 períodos.

Quem vence o período – 3 resultados

Aposte no vencedor do período ou num possível empate, esta opção existe para todos os quatro períodos.

Período - Handicap

O resultado ao intervalo após aplicar o cálculo Handicap a uma das equipas. Esta opção existe para todos os quatro períodos.

Período - Mais/menos pontos

O número total de pontos no período selecionado. Aposte acima ou abaixo de um determinado valor. Esta opção existe para todos os quatro períodos.

Pontos por equipa (incl. prolongamento)

O número total de pontos obtidos pela equipa selecionada, incluindo prolongamento

Período com pontuação mais elevada

Aposte no período com a pontuação mais elevada as opções possíveis são o primeiro período, segundo período, terceiro período, quarto período ou igual.

Regras australianas

Todas as opções baseiam-se no resultado no final do tempo regular, salvo indicação em contrário. As apostas colocadas em jogos adiados ou interrompidos serão anuladas a não ser que os jogos sejam jogados/reagendados num prazo de 48 horas após a data inicialmente prevista.

As apostas são determinadas da acordo com as páginas oficiais das associações. Se o local do jogo for alterado do pavilhão da equipa da casa para o pavilhão da equipa visitante, todas as apostas colocadas no pavilhão original serão anuladas. Os jogos realizados em local neutro estão excluídos. De qualquer forma, se um jogo for cancelado, todas as apostas que foram consideradas, permanecem válidas.

Vencedor (incl. prolongamento)

Aposte na equipa vencedora, incluindo prolongamento. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.

Empate (tempo regular)

Aposte no resultado final no tempo regular, excluindo o prolongamento. As opções possíveis são 1x2. A opção 1 representa a vitória da equipa da casa.

A opção X representa um empate.

A opção 2 representa a vitória da equipa visitante.

Handicap (incl. prolongamento)

O resultado de um jogo após aplicar o cálculo Handicap a uma das equipas.

Mais/menos pontos (incl. prolongamento)

O número total de pontos no jogo, incluindo prolongamento. Aposte acima ou abaixo de um determinado valor.

Badminton

Se um jogo for adiado ou interrompido, as apostas colocadas neste jogo mantêm-se ativas, desde que o jogo seja retomado antes do final do torneio. (Desde que seja um jogo torneio). Se um jogo for terminado por desistência ou desqualificação de um jogador, todas as apostas no jogo completo serão canceladas, contudo todas as apostas já ocorridas serão determinadas de forma regular. As apostas são consideradas segundo as estatísticas oficiais dos torneios.

Vencedor

Aposte no vencedor do jogo.

Mais/menos total de pontos

O número total de pontos no jogo. Aposte acima ou abaixo de um determinado valor. As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor.

Handicap Ponto

O resultado de um jogo após aplicar o cálculo Handicap a uma das equipas.

Aposta Set

O resultado correto do set. As apostas serão anuladas se o número regulamentar de sets não for completado ou alterado.

Set - vencedor

Aposte no vencedor do respetivo set.

Set - total de jogos

Aposte no número total de pontos no respetivo set.

Set - Handicap Ponto

Aposte no resultado do respetivo set após aplicar a desvantagem/vantagem Handicap a um dos jogadores. As apostas serão anuladas se o número regulamentar de sets não for completado ou alterado.

Basebal

Todas as opções baseiam-se no resultado no final do tempo regular, salvo indicação em contrário. As apostas colocadas em jogos adiados ou interrompidos serão anuladas a não ser que os jogos sejam jogados/reagendados num prazo de 48 horas após a data inicialmente prevista. As apostas são determinadas da acordo com as páginas oficiais das associações. Se o local do jogo for alterado do pavilhão da equipa da casa para o pavilhão da equipa visitante, todas as apostas colocadas no pavilhão original serão anuladas. Os jogos realizados em local neutro estão excluídos. De qualquer forma, se um jogo for cancelado, todas as apostas que foram consideradas, permanecem válidas.

Vencedor (incl. extra innings)

Aposte no vencedor do jogo, incluindo extra innings.

Empate

Aposte no resultado final no tempo regular, incluindo extra innings. As opções possíveis são 1x2. A opção 1 representa a vitória da equipa da casa. A opção X representa um empate.

A opção 2 representa a vitória da equipa visitante.

Handicap (incl. extra innings)

O resultado de um jogo após aplicar o cálculo Handicap a um dos jogadores, incluindo extra innings.

Mais/menos runs (incl. extra innings)

Aposte no número total de runs no jogo, incluindo extra innings. As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor.

Voleibol de praia

Se um encontro for adiado ou interrompido, as apostas colocadas neste jogo mantêm-se ativas, desde que o jogo seja retomado antes do final do torneio. (Desde que seja um jogo torneio) Se um jogo for terminado por desistência ou desqualificação de um jogador, todas as apostas no jogo completo serão canceladas, contudo todas as apostas já ocorridas serão determinadas de forma regular. Se for substituído um dos jogadores nomeados antes do jogo começar, todas as apostas serão anuladas. As apostas são determinadas de acordo com os sites oficiais dos torneios ou associações relevantes.

Vencedor

Aposte no vencedor do jogo. As opções disponíveis são a vitória da equipa da casa ou da equipa visitantes.

Apostas Handicap

As apostas Handicap atribuem uma desvantagem virtual a uma das equipas (Handicap) no início do jogo. Por conseguinte, na mesma aposta, a outra equipa receberá uma vantagem virtual. Esta desvantagem ou vantagem virtuais serão depois adicionadas ao resultado final e as apostas Handicap serão determinadas em conformidade.

Aposta Set

O resultado correto do set. As apostas serão anuladas se o número regulamentar de sets não for completado ou alterado. Também poderá apostar no vencedor de um determinado período.

Mais/menos

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado valor (número de pontos, sets no jogo). As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor.

Boxe

As apostas serão determinadas com base no resultado declarado no final do combate pelo locutor oficial. Se o locutor oficial não declarar um resultado no final do combate, as apostas serão determinadas com base no resultado publicado no site da respetiva associação.

Vencedor

É possível apostar no vencedor do combate, em determinados combates também é disponibilizada uma opção de 3 resultados, onde poderá apostar num possível empate por pontos.

Mais/menos rondas

Aposte no número de rondas completadas no final do combate. As opções são acima ou abaixo de um determinado valor de rondas.

Duração do combate

Este tipo de apostas determina se o combate terá a duração completa. As opções possíveis são Sim ou Não.

Forma de ganhar

este tipo de apostas permite apostar de que forma o combate será decidido (knockout/decisão técnica/empate/por pontos.)

MMA

As apostas serão determinadas com base no resultado declarado no final do combate pelo locutor oficial. Se o locutor oficial não declarar um resultado no final do combate, as apostas serão determinadas com base no resultado publicado no site da respetiva associação.

Vencedor

Aposte no vencedor do jogo.

Mais/menos rondas

Aposte no número de rondas completadas no final do combate. As opções são acima ou abaixo de um determinado valor de rondas. As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor.

Cricket

Se o local do jogo for alterado, as apostas já colocadas serão consideradas válidas desde que a equipa caseira mantenha esta designação. Se a equipa da casa e a equipa visitante forem invertidos, então as apostas colocadas na disposição original serão canceladas. As apostas são determinadas da acordo com as páginas oficiais das associações.

Vencedor (incl. Super Over)

Aposte no vencedor do jogo, incluindo Super Over.

Ciclismo

Todas as apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais publicados pela entidade reguladora oficial de ciclismo. Nos eventos de várias etapas, caso sejam canceladas etapas, serão considerados os resultados finais obtidos após a última etapa para fins de pagamento, desde que a primeira etapa tenha sido completada. Os participantes devem passar a linha de partida do respetivo evento/etapa para que as apostas sejam válidas. Caso contrário, as apostas serão anuladas e os valores devolvidos.

Vencedor

Aposte no vencedor da corrida/etapa.

Frente-a-frente

O corredor com o melhor ranking na classificação final da corrida/etapa é o vencedor. Ambos os corredores devem começar a corrida (passando a linha de partida), caso contrário as apostas serão anuladas. Se ambos os competidores iniciarem a corrida mas não conseguirem terminar, as apostas serão anuladas.

Dardos

Se um encontro for adiado ou interrompido, as apostas colocadas neste jogo mantêm-se ativas, desde que o jogo seja retomado antes do final do torneio. Em todos os outros casos, as apostas serão anuladas se o jogo não for jogado num prazo de 48 horas após a hora inicial estabelecida originalmente. As apostas em eventos onde ocorra um abandono antes da conclusão do número regulamentar de jogos/sets serão anuladas, a não ser que o resultado já está determinado no momento do abandono.

Vencedor

Aposte no vencedor do jogo, 2 opções disponíveis.

Vencedor - 3 resultados

Aposte no vencedor do jogo ou num empate, 3 opções disponíveis.

Mais/menos (Totais)

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado valor (número de jogos, 180’s, etc.) no jogo. As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor.

Set/jogo vencedor

Aposte no vencedor de um set/jogo específico.

Primeiro 180

Aposte no jogador a obter o primeiro 180. Existem 3 opções: jogador 1, jogador 2 ou nenhum.

FIFA E-Sports

Todos os mercados de jogo baseiam-se no resultado no final do tempo regular, salvo indicação em contrário. Está incluído qualquer tempo de paragem ou lesão mas sem contabilizar o tempo de compensação. É válido o resultado oficial declarado pela respetiva entidade reguladora da competição. (Por exemplo, gtleagues.com, eadriaticleague.com.) As apostas em jogos cancelados/interrompidos serão anuladas, o mesmo se aplica caso o resultado seja listado incorretamente.

Apostas jogo

Aposte na equipa/jogador vencedor.

A opção 1 representa a vitória da equipa da casa. A opção X representa um empate.

A opção 2 representa a vitória da equipa visitante.

Empate anula (se for uma empate a aposta será devolvida)

Aposte numa equipa vencedora no jogo. Se o resultado final do jogo for um empate, a aposta será devolvida.

Apostas de intervalo

Permite apostar apenas na primeira ou segundaparte do jogo. A seleção de apostas é basicamente igual à seleção relacionada com o jogo completo, por exemplo “Quem ganha a primeira parte?” etc.

Possibilidade dupla

As seguintes opções de aposta estão disponíveis:

1X - Opção vencedora se o resultado for uma vitória caseira ou um empate

12 - Opção vencedora se o resultado for uma vitória caseira ou uma vitória fora X2 - Opção vencedora se o resultado for um empate ou uma vitória fora

Ambas equipas marcam

Apostar se ambas as equipas marcarão no mínimo um golo durante o jogo. As opções são Sim ou Não.

Apostas Handicap

As apostas Handicap atribuem uma desvantagem virtual de golos a uma das equipas (Handicap) no início do jogo. Por conseguinte, na mesma aposta, a outra equipa receberá uma vantagem virtual. Esta desvantagem ou vantagem virtuais serão depois adicionadas ao resultado final e as apostas Handicap serão determinadas em conformidade.

Mais/menos golos

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado número de golos no jogo. As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor. A opção também está disponível para uma das equipas.

Futsal

Todas as apostas são baseadas e válidas para o resultado no final do jogo (tempo regulamentar), salvo indicação em contrário com informação adicional. As apostas colocadas em jogos adiados, abandonados ou interrompidos serão anuladas a não ser que os jogos sejam retomados num prazo de 48 horas após a data inicialmente prevista. As apostas em eventos onde ocorra um abandono antes do final do tempo regular serão anuladas a não ser que o resultado já está determinado no momento do abandono. Todas as apostas são colocadas com base nos sites oficiais.

Apostas de jogo (1X2)

As apostas consideram apenas o tempo regular.

A opção 1 representa a vitória da equipa da casa. A opção X representa um empate. A opção 2 representa a vitória da equipa visitante.

Apostas Handicap

As apostas Handicap atribuem uma desvantagem virtual de golos a uma das equipas (Handicap) no início do jogo. Por conseguinte, na mesma aposta, a outra equipa receberá uma vantagem virtual. Esta desvantagem ou vantagem virtuais serão depois adicionadas ao resultado final e as apostas Handicap serão determinadas em conformidade.

Mais/menos golos

Este tipo de aposta permite apostar acima ou abaixo de um determinado número de golos no jogo. As opções possíveis são mais ou menos do que esse valor. A opção também está disponível para uma das equipas.

Resultado no jogo restante.

Num determinado momento do jogo (em curso), poderá apostar na equipa que vencerá o jogo restante ou se o jogo termina empatado. O resultado virtual para esta aposta é 0:0, pois os resultados possíveis são a vitória da equipa da casa, um empate ou uma vitória da equipa visitante.

Exemplo:

Arsenal vs. Liverpool, o resultado no momento da aposta é 2:0. O resultado final é 2:1, sendo o Liverpool o vencedor do jogo restante.

Qual a equipa a marcar o primeiro golo?

Também é possível colocar esta aposta em qualquer outro golo (segundo, terceiro….).

Vencedor ao intervalo (3 resultados)

A opção 1 representa a vitória da equipa da casa. A opção X representa um empate.

A opção 2 representa a vitória da equipa visitante.

Aposta dupla

As seguintes opções de aposta estão disponíveis:

1X - Opção vencedora se o resultado for uma vitória caseira ou um empate

12 - Opção vencedora se o resultado for uma vitória caseira ou uma vitória fora X2 - Opção vencedora se o resultado for um empate ou uma vitória fora

Ajudamo-lo a jogar de forma responsável, disponibilizando várias ferramentas que poderá utilizar para monitorizar e controlar o seu jogo. Temos também uma equipa dedicada à proteção do jogador. Poderá contactar-nos através do email help@loterie.lu sempre que tiver dúvidas sobre os seus hábitos de jogo ou necessitar de apoio. A LoterieSport compromete-se a oferecer uma experiência de jogo segura e positiva onde a diversão é o foco e o risco é mínimo.

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